007: Quantum of Solace



Todo o conhecimento que os humanos acumularam ao longo dos séculos sobre 007: Quantum of Solace está agora disponível na Internet, e compilámo-lo e organizámo-lo para si da forma mais acessível possível. Queremos que possa aceder a tudo sobre 007: Quantum of Solace que queira saber de forma rápida e eficiente; que a sua experiência seja agradável e que sinta que encontrou realmente a informação sobre 007: Quantum of Solace que procurava.

Para atingir os nossos objectivos, fizemos um esforço não só para obter a informação mais actualizada, compreensível e verdadeira sobre 007: Quantum of Solace, mas também nos certificámos de que o design, a legibilidade, a velocidade de carregamento e a usabilidade da página são tão agradáveis quanto possível, para que possa concentrar-se no essencial, conhecendo todos os dados e informações disponíveis sobre 007: Quantum of Solace, sem ter de se preocupar com mais nada, já tratámos disso para si. Esperamos ter alcançado o nosso objectivo e que tenha encontrado a informação que pretendia sobre 007: Quantum of Solace. Assim, damos-lhe as boas-vindas e encorajamo-lo a continuar a desfrutar da experiência de utilização de scientiapt.com .

007: Quantum of Solace
Arte da capa do Quantum of Solace. PNG
Capa do Xbox 360 norte-americano
Desenvolvedor (s) Treyarch
Beenox (PC, Wii)
Eurocom (PS2)
Vicarious Visions (DS)
Editor (es) Activision
Compositor (es) Christopher Lennertz
Series James Bond jogos de vídeo
Motor IW 3.0
Plataforma (s) Microsoft Windows
Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Liberar
  • UE : 31 de outubro de 2008
  • NA : 4 de novembro de 2008
  • AU : 19 de novembro de 2008
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa Atirador em
terceira pessoa (DS / PS2)
Modo (s) Um jogador , multijogador

007: Quantum of Solace é um 2008 tiro em primeira pessoa ( tiro em terceira pessoa para Nintendo DS e PlayStation 2) vídeo game baseado nos filmes Casino Royale e Quantum of Solace . Desenvolvido pela Treyarch para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii e PC (portabilidade adicional por Beenox ), Eurocom para PlayStation 2 e Vicarious Visions para Nintendo DS , o jogo foi o primeiro videogame James Bond publicado pela Activision , que ganhou o Licença Bond da EA em 2006. O jogo também foi o primeiro a apresentara voz e semelhança de Daniel Craig , bem como as de Judi Dench , Eva Green , Mads Mikkelsen , Olga Kurylenko e Mathieu Amalric .

O jogo foi lançado em 31 de outubro de 2008 na Europa, 4 de novembro de 2008 na América do Norte e 19 de novembro de 2008 na Austrália. O jogo recebeu críticas geralmente mistas dos críticos, com a versão para PlayStation 2 recebendo as melhores críticas.

Enredo

O jogo começa com James Bond sequestrando o Sr. White , um membro da organização criminosa terrorista até então desconhecida Quantum. Enquanto ele e M interrogam White, eles são atacados pelo traidor agente do MI6 Henry Mitchell, que é morto por Bond enquanto White foge. Mais tarde, Bond espiona uma reunião de membros do Quantum e os fotografa; entre eles está Dominic Greene , um conhecido ambientalista.

O jogo avança para a queda de Bond na Bolívia , onde Greene está tentando comprar um terreno. A essa altura, Bond conheceu Camille Montes, que busca vingança contra o general Medrano, que tenta derrubar o governo boliviano. Bond descobre que Medrano matou a família de Camille, e é por isso que ela quer vingança. Bond se abre para Camille sobre a morte de sua ex-amante Vesper Lynd , contando os acontecimentos de Casino Royale . O jogador segue a trama de Casino Royale , de Bond perseguindo Mollaka por Madagascar, Bond se infiltrando no Centro de Ciências para matar Dimitrios, salvando Skyfleet de Carlos, matando Bliss a caminho de Montenegro, encontrando Vesper, salvando Le Chiffre de Steven Obanno e seus homens , salvando Vesper de Le Chiffre e, finalmente, confrontando Vesper e Gettler em Veneza, onde Vesper morre, momento em que volta ao presente.

Bond e Camille logo chegam a um hotel no meio do deserto boliviano. Lá, Greene e Medrano estão discutindo a terra que Greene deseja comprar; Greene financiará a tentativa de Medrano de derrubar o governo em troca das terras que ele deseja. Bond e Camille interrompem a reunião; Camille então mata Medrano enquanto Bond mata Greene. Durante a luta, as células de combustível do hotel são acesas; Bond e Camille conseguem escapar do hotel antes que ele exploda. Eles deixam a área em um helicóptero MI6. Na cena final, é revelado que o Sr. White e Guy Haines estão analisando as informações e atualizações do MI6 sobre as missões de 007. O jogo termina com uma cena de Bond do lado de fora de casa dizendo a M que vai entrar.

Jogabilidade

PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC

A versão de sétima geração do jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa , semelhante a outros jogos como Call of Duty (também desenvolvido pela Treyarch), mas o jogo muda para terceira pessoa ao se proteger, além de apresentar mecânica de queda adicional e eventos em tempo rápido. A versão Wii do jogo apresenta controles feitos sob medida para o controle do Wii Remote e recursos multiplayer offline em tela dividida com até 4 jogadores, que as outras versões não têm.

Playstation 2

A versão do jogo para PlayStation 2, desenvolvida pela Eurocom, é um jogo de tiro na terceira pessoa por cima do ombro , muito parecido com um jogo Bond anterior 007: Everything or Nothing . Esta versão exclui as missões definidas no aeroporto de Miami, no trem e em Veneza, mas adiciona uma nova missão definida nas docas, e todos os níveis apresentam designs de nível ligeiramente diferentes em comparação com as versões de sétima geração. Esta versão também não possui multijogador, tanto online quanto offline.

Nintendo DS

A versão DS do jogo é projetada de forma diferente de suas contrapartes de console. O jogo é jogado com o DS colocado de lado e na terceira pessoa. Os movimentos de Bond são controlados arrastando a caneta pela tela sensível ao toque. Ações (como disparar uma arma) são executadas pressionando ícones na tela sensível ao toque, enquanto os botões do DS são relegados para iniciar o combate corpo a corpo. Existem 6 armas nesta versão. O enredo seguido pela versão para DS também é diferente. A personagem de Camille é cortada completamente, a missão de abertura em White's Estate é substituída por uma simulação de treinamento na sede do MI6 e, após lutar contra gangues de rua na Bolívia, a missão final e as lutas de chefes contra Greene e o Sr. White acontecem em Guy Haines ' Mansão. Como a versão PS2, a versão DS não tem multijogador.

Multijogador

PlayStation 3, Xbox 360 e PC

  • Bond Versus : One Bond joga contra seis outros membros da 'Organização'. Bond vencerá se desarmar duas das três bombas, ou então eliminar todos os membros da Organização. Para tornar o jogo mais justo, Bond tem duas vidas, pode ver todos os inimigos e pode usar qualquer conjunto de armas (enquanto os membros da Organização têm apenas 3 opções básicas). A Organização ganha se Bond morrer duas vezes ou se não conseguir desarmar duas bombas no tempo limite.
  • Conflito de equipe : Combate mortal da equipe básica do MI6 versus a 'Organização'.
  • Golden Gun : Este é um conflito universal padrão, cujo objetivo principal é marcar 100 pontos. Um ponto é obtido por uma morte com armas normais ou por pegar a Golden Gun, enquanto as mortes segurando a Golden Gun (ou matando a pessoa com ela) valem 6. O vencedor é o primeiro a marcar 100 pontos ou o maior número de pontos no limite de tempo alocado.
  • Bond Evasion : Existem duas equipes, MI6 e The Organization. Um jogador da equipe MI6 é designado aleatoriamente como Bond e, portanto, como VIP. O MI6 ganha a rodada se Bond conseguir chegar ao ponto de fuga ou se toda a Organização for eliminada. A Organização ganha se Bond for impedido de escapar dentro do limite de tempo, ou se ele morrer.
  • Controle de Território : Jogo básico de uma equipe tendo que controlar um ponto para ganhar pontos para sua equipe.
  • Clássico : os jogadores começam com GF 18 A ( Glock 18 ). Armas e explosivos são espalhados pelo nível para eles pegarem.

Ao jogar no modo multijogador, os créditos são obtidos com base no número de pontos adquiridos. Eles são usados, em formato de moeda, para adquirir outras melhorias e atualizações. Isso pode ser gasto no desbloqueio de novas armas, explosivos, dispositivos (como aumento da saúde ou melhor precisão) e acessórios para armas. As atualizações podem ser acumuladas em qualquer ordem, em vez de em uma ordem definida, e podem ser empilhadas.

Wii

  • Conflito : Este é um jogo mortal. Até quatro jogadores competem entre si para marcar tantas mortes quanto possível em um número selecionável de minutos.
  • Rush : Este é um jogo mortal em missão. Todos os jogadores (até quatro) estão uns contra os outros e são atribuídos a certas missões para completar em um número selecionável de minutos.
  • Conflito de equipe : O objetivo é conseguir o máximo de mortes para o time do jogador (Organização versus MI-6). As equipes podem ser construídas de qualquer forma (3 x 1, 2 x 2, 4 x 0, em uma partida de quatro jogadores). Existe um limite de tempo de 15 minutos.
  • Team Rush : Este é um jogo de equipe. O objetivo é fazer missões específicas antes que a outra equipe, tudo isso enquanto permanece vivo. 15 minutos é o limite de tempo.

Sistema de classificação do Wii é o mesmo que Mario Kart Wii ' s online. Os jogadores começam com 5000 pontos e podem ganhar ou perder pontos dependendo de quão bem eles jogaram. Os 5000 pontos são separados para cada modo de jogo, por exemplo, um jogador pode ter 5350 pontos em Conflict e 5000 pontos em Rush ou Team Rush.

Música

A música para o jogo foi escrita pelo compositor Christopher Lennertz , que gravou as cordas de sua trilha no exterior, mas depois gravou metais, percussão e guitarra com membros da Hollywood Studio Symphony em Los Angeles no Capitol Records Studios . O jogo apresenta uma música-tema diferente do filme, "When Nobody Loves You" (escrita por Richard Fortus e Kerli ; interpretada por Fortus, Kerli e David Maurice; produzida e arranjada por David Maurice). A música é reproduzida ao longo de uma sequência de título de abertura na tradição de Bond, que é propriedade do jogo, mas é baseada na sequência de perseguição de carros (pré-créditos) do filme.

Recepção

007: Quantum of Solace recebeu críticas mistas. Agregando sites de resenhas, GameRankings e Metacritic deram ao PlayStation 2 versão 76,50% e 73/100, Xbox 360 versão 68,73% e 65/100, PC versão 68,50% e 70/100, PlayStation 3 versão 67,17% e 65/100, a versão Nintendo DS 63,00% e 65/100 e a versão Wii 54,55% e 54/100.

Referências

links externos

Opiniones de nuestros usuarios

Fernanda Damasceno

Precisava encontrar algo diferente sobre 007: Quantum of Solace, que não era o típico que se lê sempre na internet e gostei deste artigo de 007: Quantum of Solace.

Viviane Pires

Ótimo post sobre 007: Quantum of Solace.

Valeria Do Socorro

Este artigo sobre 007: Quantum of Solace me chamou a atenção, acho curioso como as palavras são bem medidas, é tipo... elegante.

Anderson Do Carmo

Não sei como cheguei a este artigo 007: Quantum of Solace, mas gostei muito.