101 maneiras de sair de um show de jogos



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101 maneiras de sair de um show de jogos
101 maneiras de deixar um logotipo do Gameshow.PNG
Gênero Comédia
Dirigido por Petrina Good
Apresentado por Steve Jones
Estrelando Nemone
País de origem Reino Unido
Linguagem original inglês
No. de série 1
No. de episódios 8
Produção
Produtor executivo Andy Rowe
Locais de produção Buenos Aires , Argentina
Tempo de execução 60 minutos
Companhia de produção Inicial
Distribuidor Endemol UK
Liberar
Rede original BBC One
Formato de imagem PAL ( 576i , 16: 9 )
Lançamento original De Julho de 10  - 28 de agosto de 2010 ( 10/07/2010 )
 ( 28-08-2010 )
Cronologia
Séries relacionadas Wipeout total
links externos
Local na rede Internet
Site de produção

101 Ways to Leave a Gameshow é um game show britânicoproduzido pela Initial (uma subsidiária da Endemol UK ) para a BBC, ele é apresentado por Steve Jones e Nemone . Em cada episódio, oito competidores competem por um prêmio de £ 10.000, escolhendo as respostas corretas para perguntas de conhecimento geral, o tempo todo em uma torre configurada para várias acrobacias. Os competidores que escolherem respostas incorretas são eliminados do show de várias maneiras diferentes, geralmente envolvendo uma queda em uma grande piscina de água na base da torre. O programa estreou na BBC One em 10 de julho de 2010 e terminou em 28 de agosto de 2010. Uma versão americana, apresentada por Jeff Sutphen , estreou em 21 de junho de 2011.

Formato

A produtora do show, Endemol , descreve o show como "a diversão de um reluzente quiz de sábado à noite com a adrenalina total de um show de dublê extremo." Cada episódio apresenta oito competidores, com uma mistura de sexos, idades e origens, competindo para ser o vencedor do prêmio de £ 10.000 na versão do Reino Unido ( $ 50.000 na versão dos EUA ). Os competidores são reduzidos um a um nas primeiras quatro rodadas, tentando adivinhar as respostas corretas para uma seleção de questões de múltipla escolha. O competidor que escolher a resposta errada sairá do show de forma espetacular, em uma das 101 Maneiras de Sair de Um Gameshow . A qualquer momento durante as primeiras quatro rodadas, uma campainha pode soar, anunciando o início da rodada de Saída de Emergência . Nesta rodada, os competidores respondem a uma série de perguntas aleatoriamente, com o primeiro competidor a dar uma resposta errada sendo eliminado. A rodada de saída de emergência não é usada nas versões dos EUA e da Itália. Na rodada final, apenas três competidores permanecem ( quatro competidores na versão dos EUA ), que têm que responder a uma última pergunta na tentativa de ganhar o prêmio do jackpot.

Produção

O show foi criado em conjunto pela Endemol USA e Endemol UK. Foi produzido pela primeira vez pela divisão britânica da Endemol para a BBC . Como seu companheiro de estábulo na noite de sábado, Total Wipeout , o show é inteiramente filmado nas instalações de filmagem da Endemol em Benavídez, aproximadamente 40 km a noroeste de Buenos Aires , Argentina. Geralmente, a maior parte do programa é gravada externamente, no entanto, segmentos de estúdio são gravados em uma torre monolítica construída para o propósito de 100 pés (30 m) de altura, localizada acima das 'saídas'. Os segmentos de estúdio geralmente são filmados em três níveis diferentes, com os segmentos de '101 Maneiras de Sair' gravados no exterior da Torre. Algumas saídas do show são registradas em uma pista de pouso desativada localizada ao lado da torre. A maioria das saídas culmina com o competidor terminando em uma grande piscina de água diretamente na frente da torre.

A versão dos Estados Unidos foi filmada em Agua Dulce, Califórnia , que é um local de filmagem popular no norte do Condado de Los Angeles . O local possui um campo de aviação geral ativo que foi fechado durante as filmagens.

Jogabilidade

Em cada uma das primeiras quatro rodadas, Nemone revela o método de saída que será usado para dispensar o competidor perdedor, numerado entre 1 e 101. Jones então faz uma pergunta e lê tantas respostas quanto houver competidores ainda no jogo; todos, exceto um deles, estão corretos. Depois que cada competidor escolhe secretamente uma resposta, todos revelam suas seleções. Se qualquer resposta for escolhida por vários competidores, uma pergunta lançada na campainha é usada para determinar qual deles vai ficar com ela. Depois que todos os empates foram resolvidos, os competidores restantes selecionam novamente a partir das respostas não escolhidas. Outros lançamentos são jogados conforme necessário até que todos os competidores tenham escolhido respostas diferentes, momento em que eles estão preparados para a saída. Jones revela uma resposta correta por vez, até que apenas dois competidores fiquem em risco, e então anuncia a resposta errada. O competidor que o escolheu é imediatamente eliminado do jogo.

Uma vez por episódio, uma campainha soa entre as rodadas para indicar que uma rodada de "Saída de Emergência" deve ser reproduzida. Jones faz uma pergunta a um competidor por vez em ordem aleatória e o primeiro a perder uma pergunta é eliminado.

Assim que restarem três competidores, a quinta e última rodada começa, seguindo o mesmo formato das quatro anteriores, exceto que a questão tem apenas uma resposta certa. O competidor que o escolher ganha £ 10.000, enquanto os outros dois são dispensados pela saída # 101, "A Porta da Armadilha" - sendo jogado através dos alçapões nos quais eles estão parados para cair na água abaixo.

Saídas usadas no show

Um total de 34 saídas diferentes foram usadas ao longo da série, incluindo a # 101 e a Saída de Emergência que eram comuns a todos os episódios.

Número de saída Nome Número do episódio Número redondo Descrição
1 Balls of Doom 1 4 Os competidores ficam dentro de bolas de hamster gigantes feitas de tubos de aço, no topo de uma rampa que desce para a piscina. O competidor com a resposta errada é empurrado rampa abaixo.
3 Punch Dunk 5 2 Os competidores ficam na borda da plataforma, de costas para a piscina. Um boxeador usando luvas acolchoadas grandes dá um soco no competidor com a resposta errada no meio para jogá-lo na água.
4 Dunk e Desordenado 6 1 Amarrados a cordas elásticas por seus tornozelos, os competidores ficam virados para cima em plataformas equilibradas na borda da torre. A plataforma desaba sob aquela com a resposta errada, jogando-os de cabeça na piscina.
7 Dê o mergulho 7 1 Usando arreios presos a roldanas, os competidores deitam em pranchas com os pés apontando para a borda da plataforma. As pranchas dos dois últimos competidores tombam para a frente, deixando-os balançando no ar, e aquele com a resposta errada é jogado na piscina.
9 The Hang 5 1 Os competidores encostam-se a pranchas colocadas em um ângulo quase vertical na borda da plataforma, de costas para a borda. As plataformas dos dois competidores finais se inclinam para trás, deixando-os balançando de cabeça para baixo por vários segundos, e aquele com a resposta errada é jogado na piscina.
12 Queda livre 1 1 Amarrados a cordas elásticas, os competidores ficam em pranchas com as costas voltadas para a borda da plataforma. O tabuleiro sob o competidor com a resposta errada colapsa, jogando-o na piscina.
15 Depósito de lixo 3 2 Os competidores ficam em latas de lixo com rodas no topo de uma rampa que cai na piscina. Aquele com a resposta errada é lançado para fora da borda e na água.
17 Sela dolorida 1 2 Semelhante ao # 15, mas com os competidores sentados em bicicletas.
19 Supermarket Smash 2 2 Semelhante ao # 15, mas com os competidores sentados em carrinhos .
22 Golpe no alvo 8 2 Usando arreios presos a cordas, os competidores se ajoelham em plataformas na borda da torre. Aquele com a resposta errada é puxado para cima para quebrar um alvo pintado no teto acima deles.
23 Chopper Pull 8 4 Os competidores usam arreios amarrados aos corredores de um helicóptero flutuante. Quando a resposta errada é revelada, o helicóptero ganha altitude e reboca o competidor.
26 Bola de demolição humana 4 2 Os competidores ficam de costas para paredes finas, usando arreios presos a cabos que atravessam as paredes. O competidor com a resposta errada é puxado para trás, quebrando sua parede antes de ser lançado na água.
33 Bigorna do mal 3 3 Os competidores são amarrados a bigornas suspensas sobre a piscina. A bigorna do competidor com a resposta errada é solta, puxando-o para a água.
36 Enganar 2 1 Usando macacões de velcro, os competidores se apoiam em pranchas cobertas por velcro que estão suspensas em um ângulo quase vertical acima da piscina. O competidor com a resposta errada é jogado para a frente de sua prancha e na água.
38 Scoot Chute 6 2 Semelhante ao # 15, mas com os competidores sentados em patinetes.
42 Colado ao seu assento 3 1 Amarrados a cordas elásticas, os competidores sentam-se em cadeiras suspensas acima da piscina. A cadeira do competidor com a resposta errada se inclina para jogá-los na água.
46 Lançando naufrágio 4 4 Cada competidor é emparelhado com um piloto acrobático em uma fileira de carros estacionados lado a lado. Assim que a resposta errada é revelada, o motorista do carro do concorrente acelera uma rampa projetada para virar o carro, acompanhado por uma explosão de chamas.
51 Deadly Dangle 4 1 Os competidores deitam-se de costas, em plataformas equilibradas na borda da torre, e são presos pelos tornozelos a uma tirolesa de 250 pés . A plataforma desaba sob o competidor com a resposta errada, fazendo com que eles montem a linha até o solo.
52 Botas de concreto 2 4 Pesos de concreto são suspensos acima da piscina, e os tornozelos de cada competidor são amarrados a um deles. O competidor com a resposta errada é lançado na água com o peso e deve se libertar para nadar de volta.
56 Arremesso Humano 7 3 Os competidores sentam-se em cadeiras presas a catapultas apontadas para a piscina. O competidor com a resposta errada é arremessado da cadeira para a água.
61 Martelos grandes, gigantes, colossais 1 3 Os competidores ficam na borda da plataforma de frente para a piscina, com um martelo inflável gigante posicionado atrás de cada um deles. O martelo atrás daquele com a resposta errada balança para a frente para jogá-los na água.
65 O biscoito 6 4 Os competidores sentam-se em carros equilibrados no topo de uma rampa com vista para a piscina. Quando a resposta errada é revelada, o carro do competidor desce a rampa e entra na água.
69 The Big Zipper 8 1 Semelhante ao # 51, exceto que os competidores ficam em suas plataformas e o eliminado anda na tirolesa ereto e voltado para trás.
70 4 rodas de mergulho 7 4 Os competidores se sentam em carros na parte inferior das rampas voltadas para a piscina, com um cabo preso a cada para-choque dianteiro. Quando a resposta errada é anunciada, o carro do competidor é puxado para frente, sobe a rampa e sai da extremidade para cair na água.
73 Trenó-foguete 5 3 Os competidores sentam-se em foguetes gigantes de brinquedo montados em pistas na borda da piscina. Aquele com a resposta errada é acelerado para a frente, arremessando-os para fora do foguete e na água.
77 Mace Off 6 3 Semelhante ao # 61, mas com uma maça inflável gigante posicionada atrás de cada competidor.
84 Carnificina Total 5 4 Usando arneses presos a cordas de segurança, os competidores ficam de pé nos capôs dos carros suspensos acima da piscina. O carro do competidor com a resposta errada é lançado na água, e o competidor é abaixado lentamente depois dele.
87 O canhão humano 8 3 Os competidores sobem em canhões apontados para a piscina. Aquele com a resposta errada é lançado na água.
90 The Drag 3 4 Os competidores ficam deitados em gaiolas de metal com rodas em uma pista de corrida, amarrados ao para-choque traseiro de um carro de corrida. O competidor com a resposta errada é rebocado em alta velocidade.
94 Assento Ejetor 4 3 Igual ao # 73, mas os competidores sentam-se em assentos ejetáveis .
97 Armchair Armageddon 2 3 Os competidores sentam-se em poltronas à beira da piscina, de costas para ela. Aquele com a resposta errada é jogado para trás da cadeira e cai na água.
99 Steve's Big Boot 7 2 Os competidores ficam na beira da plataforma, de frente para a piscina e ligeiramente curvados para mostrar as nádegas para Jones. Ele usa uma bota grande demais em um pé, que usa para jogar o competidor com a resposta errada na água.
101 A porta da armadilha Tudo 5 (Rodada Final) Os três competidores restantes estão em alçapões acima da água. As portas se abrem sob os pés dos dois que escolheram respostas incorretas, jogando-os na água, deixando o terceiro jogador sozinho para ganhar o prêmio de £ 10.000.
N / D Saída de emergência Tudo Rodada de Bônus Os competidores são amarrados a arreios presos a roldanas. Com base em um sorteio aleatório, cada um é suspenso acima de um eixo vertical de 80 pés e faz uma pergunta. O primeiro competidor a responder incorretamente é eliminado e abaixado lentamente pelo poço enquanto os ajudantes despejam baldes de comida e gosma sobre eles.

Versões internacionais

País Nome Hospedeiro Rede Data de estreia Prêmio
 Argentina Alto Juego Guido Kaczka Telefe 9 de setembro de 2010 - 30 de outubro de 2010 Carro novo
 China
Xin Tiao A Gen Ting
Zuo Yan (apenas temporada 1)
Chen Huan
Zhejiang Television 7 de janeiro de 2012 - 14 de setembro de 2012 Bilhetes de avião para Londres durante os Jogos Olímpicos de Verão de 2012 ou 10.000 RMB yuan em dinheiro
 Alemanha 101 Wege aus der Härtesten Show der Welt Daniel Hartwich RTL 4 de setembro de 2010 25.000
 Israel 101
101 Drakhim Lauf MeShashuon
Ofer Shechter Canal 2 ( Reshet ) 10 de maio de 2011 60.000
 Itália 101 Modi di perdere un Game Show Francesco Facchinetti Rai Due 7 de julho de 2011 Sem prêmios
 México Venda em 101 Juegos Sherlyn Gonzalez Televisa 3 de agosto de 2013 MX $ 250.000
 Suécia 101 sätt att åka ur en gamehow Mårten Andersson TV3 4 de março de 2011 50.000 kr
 Turquia 101 Bay J Fox Türkiye 28 de agosto de 2010 Desconhecido
 Estados Unidos 101 maneiras de sair de um game show Jeff Sutphen abc 21 de junho de 2011 $ 50.000

Referências

links externos

Opiniones de nuestros usuarios

Victor Do Amaral

Finalmente! Hoje em dia parece que se eles não escrevem artigos de dez mil palavras eles não estão felizes. Senhores redatores de conteúdo, este SIM é um bom artigo sobre 101 maneiras de sair de um show de jogos.

Bianca Castro

Esta entrada em 101 maneiras de sair de um show de jogos me ajudou a terminar meu trabalho para amanhã no último momento. Eu já podia me ver puxando a Wikipedia novamente, algo que o professor nos proibiu. Obrigado por me salvar.

Helena Fagundes

Muito interessante este post sobre 101 maneiras de sair de um show de jogos.

Sebastiana Borges

Finalmente um artigo sobre 101 maneiras de sair de um show de jogos fácil de ler.