No artigo de hoje vamos falar sobre Assassin's Creed Chronicles, um tema que tem chamado a atenção de muita gente nos últimos tempos. Assassin's Creed Chronicles é um tema que desperta curiosidade e interesse em um grande número de pessoas devido à sua relevância na sociedade atual. Ao longo deste artigo iremos explorar diferentes aspectos relacionados com Assassin's Creed Chronicles, desde a sua origem e evolução até ao seu impacto na vida quotidiana. Além disso, analisaremos as opiniões de especialistas na área e apresentaremos dados relevantes que ajudarão a entender melhor Assassin's Creed Chronicles e sua importância hoje. Sem dúvida, Assassin's Creed Chronicles é um tema que merece ser explorado a fundo para compreender a sua influência nas diferentes áreas da vida moderna.
Assassin's Creed Chronicles | |
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Produtora(s) | Climax Studios |
Editora(s) | Ubisoft |
Designer(s) | Matt Duff |
Programador(es) | Ben Potton |
Artista(s) | Neale Williams |
Compositor(es) | Aaron Miller Mark Rutherford |
Motor | Unreal Engine 3 |
Série | Assassin's Creed |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One |
Lançamento | Chronicles: China
(Vita) |
Género(s) | Ação-aventura, stealth |
Modos de jogo | Um jogador |
Assassin's Creed Chronicles é um conjunto de jogos da série Assassin's Creed, produzidos pelo estúdio britânico Climax Studios e publicados pela Ubisoft.
Chronicles: China foi anunciado em Setembro de 2014 como conteúdo adicional para Assassin's Creed Unity. Em Março de 2015, a Ubisoft anunciou Chronicles: India e Chronicles: Russia. Inspirados no género metroidvania, todos os jogos têm novos protagonistas, novas histórias e um novo design em 2.5D, baseado nas pinturas tradicionais.
Chronicles: China foi o primeiro a ser lançado, a 21 de Abril de 2015 na América do Norte e a 22 de Abril noutros territórios para Xbox One, PlayStation 4 e Microsoft Windows. Os capítulos Chronicles: India e Chronicles: Russia foram lançados a 12 de Janeiro e 9 de Fevereiro de 2016, respectivamente, juntamente com uma colecção dos três jogos: Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack. Uma versão da colecção para Playstation Vita será lançada a 5 de Abril de 2016.
De acordo com Aymar Azaizia, gestor de conteúdo na série, Assassin's Creed Chronicles foi inspirado no género metroidvania.[2]
Os três jogos têm um novo esquema de jogo com visual 2.5D, com jogabilidade lateral mas gráficos tridimensionais, mas com elementos já conhecidos da série, como o parkour, os saltos de fé (Leap of Faith), os assassinatos, o uso de acção furtiva (stealth), a “visão de águia” e os quebra-cabeças (estilo Metroid). É por vezes necessário percorrer o mesmo nível várias vezes para se cumprirem tantos os objectivos principais como os secundários. Os inimigos podem ser evitados ou eliminados, escondendo seus corpos para evitar que outros os descubram. O jogador também pode usar as diversas camadas do cenário para se mover sem ser visto pelos inimigos. Os níveis têm segredos que ampliam a história e oferecem conteúdos extra. Os três personagens têm estilos diferentes: na China, Shao Jun, é rápida e consegue eliminar adversários com muita destreza; na Índia, o assassino Arbazz Mir tem movimentos mais lentos, mas é melhor nos combates; e na Rússia, Nikolaï Orelov utiliza uma espingarda como arma.[3]
Cada um dos jogos tem um estilo visual único: para Chronicles: China, os gráficos foram inspirados nas aguarelas chinesas do séc. XVI; em Chronicles: India, que tem um enredo mais recente, os cenários são como impressões coloridas em jornal; em Chronicles: Russia, cuja história acontece no séc. XX, o estilo remete para fotos granuladas das clássicas propagandas comunistas.[3]
Todos os jogos também têm uma componente online, que permite ao jogador ver as tabelas de pontuação mundiais.[3]
Chronicles: China decorre em 1526 e conta a história de Shao Jun, uma Assassina chinesa que viveu durante a queda da Dinastia Ming. Treinada por Ezio Auditore da Firenze, Jun regressa à sua terra natal para executar uma vingança sobre os Oito Tigres, um grupo Templário que eliminou a Irmandade Chinesa. A aventura de Shao Jun irá levá-la a locais como Macau, Nan'an, a Cidade Proibida e a Grande Muralha.[4][3][5]
Chronicles: India é o segundo capítulo da trilogia e conta a história do assassino Arbaaz Mir, que terá de reaver um artefato da ordem dos Assassinos e matar o Templário que o roubou, enquanto protege os amigos e a sua amada. A ação decorre em 1841, durante as tensões entre o Império Sikh e a Companhia da India do Este.[4][5][1] São apresentadas algumas armas novas na série como a típica espada Mughal similar a Aruval, a Urumi, a katar com Bagh naka, a Chakram, bombas de fumo para distracção e acções furtivas e uma fisga com projecteis de pedra. Arbaaz Mir foi o protagonista do romance gráfico Assassin's Creed: Brahman.[5][1]
Em Chronicles: Russia o jogador controla o Assassino russo Nikolai Orelov em 1918, na consequência da Revolução de Outubro. Orelov quer deixar o país com a família mas tem de fazer uma ultima missão para a Ordem: infiltrar-se na casa onde a família do Czar está presa pelos Bolcheviques e roubar um artefacto que é desde séculos objecto de luta entre os Assassinos e os Templários. Pelo caminho, é testemunha do massacre dos filhos do Czar pela Tcheka, a polícia secreta bolchevique, mas consegue salvar a princesa Anastasia/Anya. Orelov tem de fugir dos Templários enquanto protege o artefacto e Anastasia,[4][5][1] também ela jogável nalgumas secções.[6] Nikolai Orelov foi o protagonista dos romances gráficos Assassin’s Creed The Fall/The Chain.[5][1]
Assassin's Creed Chronicles: China foi anunciado em Setembro de 2014 como parte do conteúdo adicional para Assassin's Creed Unity.[7][8][9][10] A 31 de Março de 2015, foi anunciado que Assassin's Creed Chronicles: China fazia parte de uma trilogia com Assassin's Creed Chronicles: India e Russia.[11][12][13] China foi lançado a 21 de Abril de 2015 na América do Norte e um dia depois em outros territórios, para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Assassin's Creed Chronicles: China é o primeiro titulo da série que usa o motor Unreal Engine 3.
A 8 dezembro de 2015, a Ubisoft anunciou que Assassin's Creed Chronicles: India seria lançado a 12 Janeiro de 2016 e Assassin's Creed Chronicles: Russia a 9 de Fevereiro de 2016, juntamente com uma colecção dos três jogos: Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack. A versão Playstation Vita da colecção será lançada a 5 de Abril de 2016.[14]
Jogo | GameRankings | Metacritic |
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Chronicles: China | 66.44% (PS4)[15] 66.82% (XONE)[16] |
67/100 (PS4)[17] 67/100 (XONE)[18] |
Chronicles: India | 60.00% (PS4)[19] 66.11% (XONE)[20] |
67/100 (PS4)[21] 65/100 (XONE)[22] |
Chronicles: Russia | 56.67% (PS4)[23] 60.30% (XONE)[24] |
62/100 (PS4)[25] 61/100 (XONE)[26] |