Deep Thought

No mundo atual, Deep Thought ganhou grande relevância em diversas áreas. O seu impacto tem sido sentido na sociedade, na cultura, na política, na economia e em muitos outros aspectos da vida quotidiana. Desde as suas origens até aos dias de hoje, Deep Thought tem sido objeto de estudo, debate e controvérsia. Neste artigo analisaremos a influência de Deep Thought na sociedade contemporânea, explorando suas principais características, bem como os desafios e oportunidades que representa. Deep Thought tornou-se um fenômeno onipresente que merece atenção especial para melhor compreender seu papel hoje.

Deep Thought (em português: pensamento profundo) foi um supercomputador projetado para jogar xadrez. Foi o segundo da linha de computadores desenvolvidos por Feng-hsiung Hsu, que teve início com ChipTest, culminando com Deep Blue. Deep Thought foi vencido por Garry Kasparov em ambas as partidas de um match de duas partidas em 1989.[1]

Seu nome foi inspirado em Deep Thought (Pensador Profundo) d'O Guia do Mochileiro das Galáxias, um computador fictício da série de Douglas Adams (Deep é um termo que, em Ciência da Computação, se refere à habilidade especial de programa em utilizar unidades de multiprocessamento).[2]

Referências

  1. Brad Leithauser (14 de janeiro de 1990). «Kasparov beats Deep Thought». NY Times. Consultado em 7 de janeiro de 2023 
  2. IBM, History of deep blue, página visitada em 2 de dezembro de 2015.