GLX

Hoje, GLX é um tema de grande relevância e interesse para um amplo espectro de pessoas. Seja pelo seu impacto na sociedade, pelas suas implicações na vida quotidiana ou pela sua importância histórica, GLX tornou-se um ponto-chave de discussão em diferentes áreas. Desde o seu surgimento até a sua evolução ao longo do tempo, GLX captou a atenção de acadêmicos, profissionais e curiosos. Neste artigo exploraremos diferentes aspectos relacionados a GLX, desde sua origem até seus efeitos atuais, com o intuito de oferecer uma perspectiva abrangente e enriquecedora sobre este tema tão relevante.

GLX e AIGLX versus direct rendering.

GLX (OpenGL Extensions to the X Window System) é uma interface que proporciona a conexão entre a biblioteca OpenGL e o X Window System. Ele permite que programas utilizem OpenGL junto com as janelas do X Window System.[1]

História

O GLX foi criado pela empresa Silicon Graphics[2] e atualmente está na versão 1.4 (tanto para DRI como para Mesa 3D).

Recursos

GLX consiste de três partes:

  • Uma API que proporciona funcionalidades para uma aplicação X Window System.
  • Uma extensão do protocolo X, que permite ao cliente (a aplicação OpenGL) enviar comandos de renderização para o servidor X (o software responsável pela exibição). O cliente e o servidor podem rodar em computadores diferentes.
  • Uma extensão do protocolo X que recebe o comandos de renderização do cliente e os repassa para a biblioteca OpenGL instalada (se a aceleração por hardware não está disponível normalmente é utilizada a biblioteca Mesa 3D, que emula este comportamento em software).

Se o cliente e o servidor estão sendo executados no mesmo computador e uma placa de aceleração 3D com seu respectivo driver estiver instalado a renderização será efetuada através do DRI e o programa cliente terá permissão à acesso direto ao hardware de vídeo.

Um diagnóstico da placa de vídeo está disponível através do uso do comando glxinfo.

Ver também

  • WGL – API analógica
  • EGL – API analógica

Referências

  1. «GLX: OpenGL Extension for the X Window System - OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3, Eighth Edition ». www.oreilly.com (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2022 
  2. «Chapter 2. OpenGL and X: Getting Started». www-f9.ijs.si. Consultado em 22 de dezembro de 2022 

Ligações externas