Neste artigo iremos nos aprofundar no fascinante mundo de Gradius II, explorando todas as suas facetas e aspectos relevantes. Das suas origens ao seu impacto na sociedade atual, abordaremos a sua evolução ao longo do tempo e a sua relevância em diferentes contextos. Além disso, analisaremos seu papel em diferentes áreas de estudo e sua influência em diversos aspectos da vida cotidiana. Nesta linha, procuraremos compreender e refletir sobre Gradius II sob múltiplas perspectivas, com o objetivo de proporcionar ao leitor uma visão abrangente e enriquecedora sobre este tema.
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Gradius II | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Konami | ||||||
Publicadora(s) | Konami | ||||||
Distribuidora(s) | Konami | ||||||
Série | Gradius | ||||||
Plataforma(s) | Arcade | ||||||
Conversões | |||||||
Lançamento | FliperamaFamicom
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Gênero(s) | Shoot 'Em Up | ||||||
Sistema | Konami Twin 16 | ||||||
Gabinete | Upright | ||||||
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Gradius II[a] é um jogo de tiro da série Gradius, a continuação de Gradius I que foi lançado em 1988 no Japão e na Europa. O único jogo da série em que nenhuma versão foi lançada na América do Norte, até a chegada de Gradius Collection em 2006.
A jogabilidade desse jogo é bem parecida com o anterior, voce tem 4 multiples que são bolinhas amarelas que seguem seus movimentos,a mesma barra de opções só que neste jogo voce pode escolher entre 4 diferentes tipos de arma logo no inicio do jogo, o jogador tambem pode escolher em dois tipos de proteções: O shield: que são 2 escudos que protegem, e o Force Field: Uma esfera de energia que fica em volta do jogador, esse jogo tambem diferente do primeiro tem varios tipos de chefes diferentes (no primeiro só tinha uma nave que se repetia em toda fase) . A versão de Turbo GFX-16 tem 3 finais diferentes dependendo da dificuldade escolhida ´pelo jogador.
As fases são as seguintes, sendo que algumas já apareceram no jogo anterior:
O jogo recebeu boas criticas sendo que o IGN deu uma nota ao jogo de 8 / 10. Sendo rebecibo também como positivo pelos fãs.[1]