MMORPG

Daimonin, exemplo de um MMORPG gratuito de código aberto.

Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) é um tipo de jogo on-line que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente. Isso significa que todos os jogadores interagem com o ambiente virtual do jogo, ao mesmo tempo e em tempo real; e que esse mesmo ambiente continua funcionando inclusive na ausência do jogador. Esse gênero permite aos jogadores a criação de personagens em um mundo virtual dinâmico online.

História

A história dos MMORPGs está ligada aos MUDs (multi-user dungeon), jogos no formato cliente-servidor com interface em texto. Exemplos incluem MUD1, de 1978; e o roguelike Island of Kesmai, de 1985. O primeiro jogo MUD com interface gráfica (podendo ser considerado um MMORPG) foi Neverwinter Nights (1991), distribuído em um CD da AOL em 1991. Outros exemplos são The Shadow of Yserbius , de 1992; The Fates of Twinion, de 1993; e The Ruins of Cawdor.

O ano de 2003 viu o lançamento de Second Life e Eve Online, dois grandes nomes no mundo do gênero. Embora Second Life não seja categorizado um RPG, o estilo livre do jogo chamou a atenção de jogadores do segmento. Em Eve Online, que alcançou a marca de um milhão de jogadores assinantes, a economia era guiada pelos jogadores, num ambiente de ficção científica e naves no espaço.

Em 2004, foi lançado, pela empresa Blizzard Entertainment, World of Warcraft, até hoje sendo o MMORPG mais jogado da história. Nenhum outro jogo causou um impacto tão grande na indústria de MMOs tanto quanto esse. Em seus melhores momentos, chegou a esbanjar a marca de 12,5 milhões de jogadores assinantes simultâneos. Esse jogo trouxe, contrariando as especulações de saturação do gênero, um sucesso jamais visto na indústria dos MMORPGs; e que não foi superado desde então. Dos muitos fatores para seu sucesso, como o universo já estabelecido de Warcraft e o fato de a Blizzard Entertainment já ser uma desenvolvedora experiente e bem estabelecida, foi o fator da acessibilidade, que foi um dos mais influentes para seu triunfo.

MMORPGs baseado em sagas famosas, como Star Wars e The Elder Scrolls, também existem, e são grãos exemplos de como IPs conceituados atraem milhões de jogadores e geram muito lucro.

Glossário

Existem termos específicos que surgem no ambiente de MMORPG:

Ver também

Referências

  1. Cecin, Fábio Reis (2005). FreeMMG : uma arquitetura cliente-servidor e par-a-par de suporte a jogos maciçamente distribuídos. https://www.lume.ufrgs.br/handle/10183/6223 (Dissertação de Mestrado). p. 18. Consultado em 20 de maio de 2021  A referência emprega parâmetros obsoletos |p= (ajuda)
  2. Koster, Raph (4 de março de 2000). «Online World Timeline». Raph Koster's Website. Consultado em 5 de agosto de 2022 
  3. a b «A Brief History Of The MMO». CGMagazine (em inglês). 12 de novembro de 2015. Consultado em 28 de agosto de 2020 
  4. a b c Messner, Steven (28 de julho de 2017). «A brief history of MMO games». PC Gamer (em inglês). Consultado em 28 de agosto de 2020 
  5. «Star Wars: The Old Republic». SWTOR. Consultado em 5 de agosto de 2022 
  6. «The Elder Scrolls ® Online». The Elder Scrolls Online (em inglês). Consultado em 5 de agosto de 2022 
  7. Goulart, Xochilt (2020). GG Easy Gênero e jogo no mundo virtual: novos espaços, novas tensões (Monografia). p. 87. 90 páginas. Consultado em 24 de maio de 2021