Smalltalk

Smalltalk
Paradigma Orientação a Objetos
Surgido em Início em 1969, tornou-se público em 1980
Criado por Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg
Estilo de tipagem dinâmica
Principais implementações Squeak, GNU Smalltalk, VisualWorks
Dialetos: Squeak
Influenciada por Lisp, Simula, Logo, Sketchpad
Influenciou Objective-C, Self, Java, Dylan, AppleScript, Lisaac, D, NewtonScript, Python, Ruby, Scala, Perl 6, CLOS, Falcon, Io, Ioke
Extensão do arquivo: .st

Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.

Em Smalltalk tudo é objeto: os números, as classes, os métodos, blocos de código, etc. Não há tipos primitivos, ao contrário de outras linguagens orientadas a objeto; strings, números e caracteres são implementados como classes em Smalltalk, por isso esta linguagem é considerada puramente orientada a objetos. Tecnicamente, todo elemento de Smalltalk é um objeto de primeira ordem.

Os programadores definem classes de objetos em suas aplicações para imitar (ou simular) o mundo real. Estas classes de objeto são organizadas hierarquicamente, de modo que seja possível fazer novos objetos com características de outros objetos, com poucas mudanças.

Smalltalk é relativamente fácil de aprender comparado a linguagens como C++ e ADA. O código-fonte Smalltalk é fácil de ler, o que o torna a linguagem de programação ideal para iniciantes.

História

O Smalltalk evoluiu através de várias iterações. Do Smalltalk-71 (que parecia um pouco com o Logo) e Smalltalk-72 (na qual muitas das funcionalidades de mídia foram implementadas, da capacidade de desenhar até programas de música e linguagens de programação icônicas) para chegar no Smalltalk-76, que foi o primeiro Smalltalk moderno. Dan Ingalls foi o principal implementador nessa época, e o criador do Smalltalk-76. Ted Kaehler foi outro implementador do equipe original do Learning Research Group, desenvolvendo o sistema de música para o Smalltalk-72, uma versão da tartaruga do Logo para Smalltalk, além da estrutura de memória orientada a objetos.

O Smalltalk-80 foi lançado para computadores de diversas companhias (Hewlett-Packard, DEC, Apple, IBM, Tektronix) como um teste de portabilidade do ambiente. Ele foi implementado como um compilador de bytecode. O código era de fato compilado, porém não para a linguagem de máquina nativa do computador que executava aplicação e, sim, compilado para uma linguagem de máquina de um computador que não existia: a máquina virtual. A vantagem desse esquema que foi criado com o Smalltalk-80 é que ele tornou-se extremamente portável.

O Smalltalk-80 tornou-se um padrão para as diversas versões de Smalltalk. Depois disso, a Xerox resolveu criar uma empresa chamada ParcPlace para cuidar do desenvolvimento do Smalltalk, gerando novas versões como ObjectWorks e, posteriormente, VisualWorks. Outras versões foram criadas por outras companhias, tais como: Smalltalk/V da Digitalk e o SmalltalkAgents da Quasar; todos com sintaxe e estruturas semelhantes, porém o código da interface gráfica era radicalmente diferente.

Sintaxe

A sintaxe de Smalltalk-80 é bastante diferente das linguagens tradicionais.

Ao invés do que é usado na maioria das linguagens tradicionais, em Smalltalk utiliza-se sempre a ordem <objeto recebedor> <mensagem>.

No exemplo abaixo, o método publish é formado de uma linha, onde se envia a mensagem show para o objeto Transcript, com o parâmetro Hello, world (que é um objeto).

publish Transcript show: 'Hello, world!'

Polimorfismo

Em Smalltalk não há o Polimorfismo Universal Paramétrico nem o Ad-Hoc por Coerção. Sendo assim só há implementado o Universal por Inclusão e o Ad-Hoc por Sobrecarga. Exemplos:

Numeros subclass: #Primos instanceVariableNames: '' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'Numeros' Initialize super initialize. verificaSeEPrimo: temp "a funcao isPrime ja existe na classe Integer" Transcript show: temp isPrime. imprime Transcript show:'sobrescrevi o metodo imprime da classe pai(Numeros). Isso mostra que Smalltalk suporta polimorfismo universal por inclusao'. Object subclass: #Numeros instanceVariableNames: 'val' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'Numeros' Initialize super initialize. val := 0. getVal ^ val. setVal: aValor val := aValor. verificaSeEMembro: aInteger ^Transcript show: self class == aInteger class imprime Transcript show: val. imprime: aValor "temos aqui uma sobrecarga do metodo imprimir na mesma classe, o que prova que smalltalk suporta polimorfismo Ad-Hoc por sobrecarga" Transcript show: aValor.

Regras básicas da linguagem

Exemplos de código

Hello world

Transcript show: 'Hello, world!!!'

Número Perfeito

Integer extend ] ]. ^ tot = self ] "Outra maneira" isPerfect ) inject: 1 into: ) = self ] ].

Classes

Object subclass: #MessagePublisher instanceVariableNames: '' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'Smalltalk Examples'

Métodos

publish Transcript show: 'Hello, world!'

Invocação

MessagePublisher new publish

Ver também

Ligações externas