Avalanche de 1080 °



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Avalanche de 1080 °
1080 ° Avalanche.png
Arte da capa europeia
Desenvolvedor (s) Tecnologia de Software Nintendo
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Vivek Melwani
Produtor (es)
Designer (s) Wing S. Cho
Programador (es)
  • Keith Friedly
  • Richard Vorodi
Artista (s) Michael Harrington
Compositor (es)
  • Lawrence Schwedler
  • James Phillipsen
Series Snowboarding 1080 °
Plataforma (s) Game Cube
Liberar
  • UE : 28 de novembro de 2003
  • NA : 1 de dezembro de 2003
  • JP : 22 de janeiro de 2004
Gênero (s) Snowboarding
Modo (s) Um jogador , multijogador

1080 ° Avalanche é um jogo de vídeo snowboarding para o GameCube , desenvolvido pela Nintendo estúdio de desenvolvimento 's in-house, Nintendo Software Technology , e publicado pela Nintendo. Foi lançado na Europa em 28 de novembro de 2003, na América do Norte em 1 de dezembro de 2003 e no Japão em 22 de janeiro de 2004. Avalanche é uma sequência do videogame 1080 ° Snowboarding de 1998para Nintendo 64 .

Em contraste com jogos de snowboard semelhantes, como a série SSX , o jogo enfatiza a corrida ao invés de truques. A jogabilidade pode produzir em 480p e Dolby Pro Logic II e suporta quatro jogadores em um GameCube, bem como jogar em LAN com até quatro GameCubes.

Jogabilidade

Semelhante ao snowboard 1080 ° , a jogabilidade se concentra mais na corrida do que na realização de acrobacias. Existem diferenças entre este jogo e o Snowboarding , sendo uma delas o Avalanche - o evento final de cada desafio Match Race é uma corrida ousada por uma trilha propensa a avalanches, onde o jogador tem que ultrapassar uma avalanche que começa no meio da corrida ou mesmo no início. Em mais de 20 cursos, os jogadores podem competir no modo Match principal, junto com os modos Trick Attack, Time Trial e Gate.

Ao contrário do primeiro jogo, cada piloto tem placas exclusivas e até três novas placas para cada personagem podem ser desbloqueadas junto com placas de bônus, que são objetos surreais que substituem a prancha de snowboard, como um pinguim ou um controlador NES .

Desenvolvimento e lançamento

Em 1999, uma sequência de 1080 ° Snowboarding foi anunciada para o Nintendo 64. O estúdio secundário Left Field foi responsável pelo desenvolvimento, mas quando o estúdio revogou seu status de estúdio secundário para se concentrar em títulos multi-formato, o jogo falhou em se materializar. O desenvolvimento do jogo foi entregue ao estúdio de desenvolvimento americano da Nintendo, Nintendo Software Technology Corporation (NST), que migraria o título para o mais novo empreendimento da Nintendo, o GameCube .

1080 °: Avalanche foi lançado em versões de disco único e duplo. O segundo disco é um miniDVD padrão com meia hora de filmagens de snowboard ao lado de filmagens de gameplay com trilhas sonoras do jogo. Essa versão estava disponível com exclusividade no Wal-Mart e pode ser diferenciada pela presença de uma faixa vermelha na capa.

Recepção

Ele recebeu uma pontuação de 7,5 / 7 / 5,5 da Electronic Gaming Monthly : Dan Hsu , o primeiro revisor, disse: "Você não pode superar seu senso de velocidade de cortar a córnea". Embora Hsu tenha encontrado falhas no sistema de truques do jogo, ele foi severamente criticado pelo terceiro revisor Shawn Elliott, que acreditava que " Avalanche [...] não pode competir com SSX 3 ".

Notas

Referências

links externos

Opiniones de nuestros usuarios

Luan Marinho

Muito interessante este post sobre Avalanche de 1080 °.

Yasmin De Fatima

Precisava encontrar algo diferente sobre Avalanche de 1080 °, que não era o típico que se lê sempre na internet e gostei deste artigo de Avalanche de 1080 °.

Leticia Cabral

Esta entrada em Avalanche de 1080 ° me fez ganhar uma aposta, que menos do que dar uma boa pontuação.