Snowboarding 1080 °



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Snowboarding 1080 °
1080snowboardingbox.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Nintendo EAD
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Masamichi Abe
Mitsuhiro Takano
Produtor (es) Shigeru Miyamoto
Programador (es)
Artista (s) Yoshitaka Nishikawa
Compositor (es) Kenta Nagata
Series Snowboarding 1080 °
Plataforma (s) Nintendo 64
Liberar
  • JP : 28 de fevereiro de 1998
  • NA : 1 ° de abril de 1998
  • PAL : 9 de outubro de 1998
Gênero (s) Snowboarding
Modo (s) Um jogador , multijogador

1080 ° Snowboarding é um videogame de snowboard de 1998desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo . Foi lançado para o Nintendo 64 e re-lançado em 2008 para a Wii 's Virtual Console . No jogo, o jogador controla um dos cinco snowboarders de uma perspectiva de terceira pessoa , usando uma combinação de botões para pular e executar manobras em oito níveis .

1080 ° foi anunciado em novembro de 1997 e desenvolvido ao longo de nove meses; foi aclamado pela crítica e ganhou o prêmio Interactive Achievement da Academy of Interactive Arts & Sciences . 1080 ° vendeu mais de dois milhões de unidades e uma segunda parcela, 1080 ° Avalanche , foi lançada para o GameCube em novembro de 2003.

Jogabilidade

O jogador controla um snowboarder em um dos vários modos. 1080 ° tem dois modos de truque (ataque de truque e concurso), três modos de corrida (corrida, contra-ataque e 2 jogadores), um modo de treinamento e um modo de opções. O objetivo do jogo é chegar rapidamente à linha de chegada de um nível ou receber o máximo de pontos por combinações de manobras.

Nos dois modos de manobra de 1080 ° , ataque de manobra e disputa, os jogadores acumulam pontos com as manobras concluídas. No modo de competição, os jogadores realizam manobras e passam snowboard pelas bandeiras para ganhar pontos. O modo de ataque de truque exige que os jogadores realizem uma série de truques em um nível designado. O jogo apresenta 24 truques e 5 truques secretos, todos executados usando uma combinação de posições circulares do manche , o botão R, o botão Z e o botão B; os valores dos pontos são alocados com base na complexidade, combos e tempo necessário. Os dois tipos de truques são truques de agarrar, em que a prancha é agarrada de uma maneira específica, ou truques de giro, em que o snowboarder gira a prancha um certo número de graus. O giro de 1080 ° requer nove ações, o máximo de qualquer truque no jogo.

1080 ° tem três modos de corrida; nesses modos, a vitória pode ser alcançada tomando rotas diferentes dentro de um curso e equilibrando o snowboarder após um salto para evitar perda de velocidade. Os truques são marcados nos modos de corrida, mas não contam para a vitória. No modo match race, o jogador compete em uma série de corridas contra snowboarders controlados por IA . O jogo cronometra o jogador ao longo do nível e os jogadores recebem um medidor de danos que é preenchido se o snowboarder cair ou for derrubado. O nível de dificuldade em corridas de jogo pode ser definido como normal, difícil ou especialista, ajustando a complexidade e o número de corridas. Se o jogador falhar em derrotar um competidor de IA, ele deve se aposentar. O jogador tem três chances de vencer o computador antes que o jogo termine.

Os jogadores podem escolher inicialmente entre cinco personagens de snowboard: dois do Japão e um do Canadá, dos Estados Unidos e do Reino Unido. Cada snowboarder tem habilidades diferentes e é adequado para diferentes níveis e modos, uma vez que cada um tem estatísticas variadas em campos como técnica, velocidade e peso. Três snowboarders adicionais são desbloqueados ao completar certos níveis e modos de jogo. Oito snowboards estão inicialmente disponíveis para cada personagem, e um snowboard adicional pode ser desbloqueado posteriormente no jogo. Cada prancha também se destaca em diferentes situações, já que cada uma possui diferentes pontos fortes em categorias como equilíbrio e controle de borda.

Desenvolvimento

O lançamento do 1080 ° foi anunciado em 21 de novembro de 1997 na feira de negócios Nintendo Space World ; o título provisório do jogo era anteriormente Vertical Edge Snowboarding . 1080 ° foi um dos vários jogos de snowboard lançados para o Nintendo 64 em 1998, outros sendo Big Mountain 2000 e Snowboard Kids . Antes do lançamento do jogo, os jornalistas podiam jogar 1080 ° no Nintendo Gamers 'Summit em janeiro de 1998.

1080 ° foi dirigido por Masamachi Abe e Misthuro Tanako, programado pelos ingleses Giles Goddard e Colin Reed, desenvolvido e publicado pela Nintendo e produzido por Shigeru Miyamoto . Abe já havia dirigido Tekken 3 para a Namco . Goddard já havia programado o rosto de Mario em Super Mario 64 , que foi lançado dois anos antes da aclamação da crítica e foi um grande sucesso comercial, enquanto Reed havia programado Stunt Race FX . Ao desenvolver 1080 ° , Goddard e Reed usaram uma técnica chamada "skinning" para eliminar as juntas entre os polígonos que compõem os personagens. A programação deles usava uma combinação de animação padrão e cinemática inversa , criando personagens cuja aparência durante as colisões é afetada por qual objeto é atingido, a direção em que a colisão ocorre e a velocidade em que a colisão ocorre. As roupas Tommy Hilfiger e as pranchas de snowboard Lamar aparecem em 1080 ° como colocação de produto . A trilha sonora de 1080 ° de "batidas techno e rappy" com "vocais thrashy, foozed-out" foi composta por Kenta Nagata.

O desenvolvimento do 1080 ° ocorreu de abril ou maio de 1997 a março de 1998. O jogo foi lançado em 28 de fevereiro de 1998 no Japão e em 1 de abril na América do Norte. A Nintendo atrasou o lançamento europeu do jogo porque esperava aumentar as vendas com um lançamento de inverno; 1080 ° foi finalmente lançado em 30 de novembro na Europa e na região PAL .

Recepção

1080 ° Snowboarding recebeu "críticas geralmente favoráveis", apenas dois pontos antes da "aclamação universal", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 31 de 40. Nintendo Power deu à importação japonesa uma avaliação favorável, mais de um mês antes de ser lançado nos Estados Unidos. Foi chamado de "um dos melhores valores em jogos de esportes e corrida" por Josh Smith da GameSpot . 1080 ° Snowboarding foi percebido como um líder entre snowboard títulos no momento, com IGN ' s Levi Buchanan afirmando: 'Cada jogo de snowboard que se seguiu 1080 toma emprestado de fórmula da Nintendo'. Edge o saudou como "a emulação de videogame mais convincente da experiência de snowboarding até agora", com uma "atmosfera de sobriedade" diferente de qualquer outro jogo da Nintendo na época.

Os gráficos do jogo eram da mais alta qualidade para o Nintendo 64 na época. Smith elogiou aspectos gerais dos gráficos do jogo, como nitidez, detalhes, suavidade e ausência de eliminação de polígonos. Os críticos elogiaram o uso da câmera do jogo, o modelo físico "muito sólido" do jogo, a impressão da velocidade dos pilotos e os efeitos da neve do jogo (o sol refletido na neve conforme apropriado, e neve fofa e neve compactada apareceram e se comportaram de maneira diferente). As falhas gráficas incluíam pop-ups ocasionais, sombras mal colocadas e lag quando os pilotos passavam por árvores na pista; esses problemas foram geralmente identificados como menores.

Embora tenha escrito uma crítica positiva, Edge encontrou falhas na IA do jogo, dizendo que o jogo sofria de "trapaça" nos oponentes da CPU. Eles criticaram a simplicidade da IA e a capacidade de alcançar o jogador rapidamente perto do final de uma corrida; eles também notaram a "série limitada de rotas predeterminadas" do AI e a possibilidade de um jogador aprender onde e quando um AI cai, "oferecendo uma oportunidade de passar [o computador], mas demonstrando pouca satisfação com isso". Edge também disse que o atraso no lançamento do PAL "é francamente ridículo". Eles acreditavam que, devido à queda de lançamentos notáveis da Nintendo, "qualquer título de qualidade provavelmente chegará ao topo das paradas com pouca dificuldade".

Next Generation disse: "Com 1080 ° Snowboarding , a Nintendo oferece outro vendedor de sistema e mais uma vez define o padrão para um gênero inteiro". Kevin Cheung, do Hyper, deu ao jogo 90%: "Há pouco mais a dizer, exceto que 1080 captura a verdadeira essência da emoção do snowbaording. [...] Assim como Waverace [ sic ] trouxe uma nova dimensão à base de água corrida, 1080 traz aos proprietários do N64 um jogo igualmente inovador ".

Escrevendo para AllGame , Shawn Sackenheim considerou o esquema de controle "altamente técnico" de 1080 ° Snowboarding um dos pontos fortes do jogo, apesar de sua dificuldade inicial. Alex Huhtala da Computer and Video Games revisou positivamente o esquema de controle, mas discordou sobre sua dificuldade, observando "os controles foram implementados de forma tão brilhante que você pode jogar perfeitamente bem com apenas uma mão no manche e no botão Z". A GameSpot chamou o controle do jogo de "totalmente envolvente" e disse que "[o] movimento agachado sozinho - o que torna as curvas super apertadas - torna isso divertido de jogar". A música também foi elogiada de modo geral, com Matt Casamassina do IGN chamando-a de "um exemplo brilhante do que pode ser alcançado no formato" e Sackenheim chamando-a de "uma das melhores trilhas sonoras do N64 até hoje". Sackenheim também elogiou os efeitos sonoros do jogo.

Em uma revisão retrospectiva da Official Nintendo Magazine em 2006, Steve Jarratt comentou que 1080 ° Snowboarding "ostentava a melhor representação de neve em videogame" e era complementado por efeitos sonoros "swooshy". Comentários positivos também foram feitos sobre o manuseio e a qualidade do multiplayer. Em resumo, Jarratt acreditava que "este era um snowboarder direto, sem acrobacias, mas rápido e divertido". A revista também o classificou como o 87º melhor jogo disponível nas plataformas Nintendo. A equipe considerou que era o jogo de snowboard mais realista já feito.

O jogo ganhou o prêmio de Game Sports do ano da Academy of Interactive Arts & Sciences em 1999.

A PC Data , que rastreou as vendas nos Estados Unidos, relatou que 1080 ° Snowboarding vendeu 817.529 unidades e ganhou US $ 40,9 milhões em receitas no final de 1998. Isso o tornou o sétimo lançamento do Nintendo 64 mais vendido do ano no país. O jogo acabou vendendo 1.230.000 unidades nos Estados Unidos e mais de 23.000 no Japão. No entanto, não correspondeu ao sucesso do primeiro jogo dos desenvolvedores, Wave Race 64, que vendeu 1.950.000 unidades nos Estados Unidos e 154.000 no Japão. 1080 ° Snowboarding foi re-lançado no Wii 's Virtual Console serviço em 2008.

Sequela

1080 ° Avalanche , uma sequência de 1080 ° Snowboarding , foi lançado para o GameCube em 2003. Greg Kasarvin da GameSpot deu à sequência uma recepção crítica mais dura devido a "problemas de taxa de quadros e jogabilidade limitada".

Referências

Notas

Citações

links externos

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Rogerio Cerqueira

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