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História dos jogos eletrônicos |
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A Nona geração de consoles de jogos eletrônicos contem o consoles de videojogo Playstation 5 e o Xbox Series X/S, lançados em Novembro de 2020.
Em 2017, alguns sites especializados informaram que o console portátil Nintendo Switch teria iniciado a nona geração devido o diferencial em relação ao console PlayStation 4 e Xbox One, um híbrido de mesa e portátil. Mas não fora suficiente para subir de nível, assim estando classificado na oitava geração de consoles.
De acordo com Yves Guillemont, CEO da produtora Ubisoft, declarou em 2018 que a esta geração seria baseado nos jogos via streaming e distribuição digital.
A mudança da oitava geração para a nona foi uma das mais demoradas da história - enquanto as gerações anteriores normalmente tinham intervalos de cinco anos como resultado da lei de Moore -, devido a Microsoft e a Sony lançarem novos projetos de console intermediário, o Xbox One X e o PlayStation 4 Pro. A Microsoft também lançou um programa de aluguel mensal de console, com opção de compra ou atualização. Alguns analistas dizem que esses fatores sinalizaram a primeira grande mudança na ideia de gerações de console, porque os ganhos técnicos potenciais de um novo hardware haviam se tornado nominais.
A Microsoft e a Sony anunciaram novos consoles em 2019 para lançamento no final de 2020, antes da pandemia de COVID-19. Quando a pandemia explodiu, em março de 2020, impactou tanto o marketing quanto a produção dos consoles. A feira E3, um evento importante para a estreia de consoles foi cancelada em sua edição de 2020 e, em vez disso, a Microsoft e a Sony recorreram a vitrines online para destacar os sistemas e lançar jogos. Ambas as empresas reconheceram que a pandemia havia prejudicado seus suprimentos de produção devido à desaceleração na fabricação de hardware - principalmente semicondutores - a partir de março de 2020, mas garantiram que isso não afetaria as janelas de lançamento dos consoles, e definiram as expectativas do consumidor de que os suprimentos de consoles provavelmente seriam limitados na janela de lançamento e lentamente aumentariam à medida que a pandemia diminuísse. Como efeito colateral, isso acabou causando uma onda de escalpelamento em lojas online, que foi combatida por fabricantes e vendedores, mas afetou severamente o bolso das pessoas dispostas a comprar
Os novos videogames apostam em hardware com processadores exclusivos e armazenamento em SSD, que permitem mais potência e carregamento com rapidez, em especial, para os games exclusivos das empresas, que aproveitam ao máximo configurações. A principal novidade gráfica é a inclusão do "Ray tracing", algoritmo de computação gráfica que renderiza imagens tridimensionais, fornecendo luz, sombras e reflexos realistas e em tempo real e de modo natural.
Linha de produto | PlayStation | Xbox | |||
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Nome | PlayStation 5 Digital Edition | PlayStation 5 | Xbox Series S | Xbox Series X | |
Logo | |||||
Imagem | |||||
Um PS5 Digital Edition com o controlador DualSense | Um console padrão PS5 com o controlador DualSense | Um Xbox Series S com seu controlador | Um Xbox Series X com seu controlador | ||
Fabricante | Sony Interactive Entertainment | Microsoft | |||
Datas de lançamento | AU/JP/KR/NA/NZ/SGP 12 de novembro de 2020 WW 19 de novembro de 2020 INA 22 de janeiro de 2021 IND 2 de fevereiro de 2021 CHN 15 de maio de 2021 |
WW 10 de novembro de 2020 | |||
Preços de lançamento | US$ | 399.99 | 499.99 | 299.99 | 499.99 |
€ | 399.99 | 499.99 | 299.99 | 499.99 | |
GB£ | 359.99 | 499.99 | 249.99 | 449.99 | |
A$ | 599.95 | 749.95 | 499 | 749 | |
JP¥ | 39,980 | 49,980 | 32,980 | 49,980 | |
Preços atuais | Igual ao lançamento | ||||
Vendas | Enviado | 10.1 milhões (em 30 de junho de 2021) | ca. 6.5 million (em 30 de junho de 2021) | ||
Vendido | 10 milhões (em 28 de julho 2021) | Atualmente N/A | |||
Distribuição | |||||
Mídia | Distribuição digital | UHD Blu-ray, Blu-ray, distribuição digital | Distribution digital | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD, distribuição digital | |
Outros | N/A | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD | N/A | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD | |
CPU | Modelo | Zen 2 de 8 núcleos AMD personalizado | |||
ISA | x86-64 | ||||
Clock | até 3.5 GHz (variável) com SMT sempre ligado | 3.4 GHz com SMT, 3.6 GHz sem SMT | 3.6 GHz com SMT, 3.8 GHz sem SMT | ||
GPU | Modelo | Personalizado AMD Radeon arquitetura RDNA 2 | |||
Clock | até 2.233 GHz (variável) | 1.565 GHz | 1.825 GHz | ||
TFLOP/s | até 10.28 TFLOPS | 4.006 TFLOPS | 12.14 TFLOPS | ||
Unidades de computação | 36 de 40 CUs (2304 de 2560 SMs) habilitados | 20 de 24 CUs (1280
de 1536 SMs) habilitado |
52 de 56 CUs (3328
de 3584 SMs) habilitado | ||
Memória | Principal | 16 GB GDDR6 SDRAM; 256-bit (unificado) | 10 GB GDDR6 SDRAM; 128-bit (semi-unificado) | 16 GB GDDR6 SDRAM; 320-bit (semi-unificado) | |
Largura de banda | 448GB/s | 8 GB (128-bit) (GPU) @ 224 GB/s & 2 GB (32-bit) (sistema) @ 56 GB/s | 10 GB (320-bit) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3.5 GB & 2.5 GB) (192-bit) (sistema & OS) @ 336 GB/s | ||
Clock | 1.750 GHz (14.000 GHz efetivos) | ||||
Reservado | 161 GB | 200 GB | |||
Armazenamento | Interno | SSD NVMe personalizado PCIe Gen 4 de 825GB | SSD NVMe personalizado PCIe Gen 4 de 512GB | SSD NVMe PCIe Gen 4 de 1TB | |
Externo | M.2 NVMe SSD Support (com atualização do sistema, setembro de 2021), USB 3.2 HDD Support (exceto para jogos PS5 otimizados) | Storage Expansion Card (até 2TB),USB 3.1 HDD Support (exceto para jogos otimizados X/S) | |||
Largura de banda | 5.5 GB/s (RAW ou descompatado), 8-9 GB/s, up to 22 GB/s (compactado) | 2.4 GB/s (RAW ou descompactado), 4.8 GB/s (compactado) | |||
Instalação de jogo | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo de repouso | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo Instant-on | |||
Rede | Sem fio | 802.11 a/b/g/n/ac/ax dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz e 5.0 GHz | 802.11 a/b/g/n/ac dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz e 5.0 GHz | ||
Com fio | Gigabit Ethernet | ||||
Dimensões | 390 mm × 260 mm × 92 mm 15,4 pol. × 10,2 pol. × 3,6 pol. |
390 mm × 260 mm × 104 mm 15,4 pol. × 10,2 pol. × 4,1 pol. |
151 mm × 65 mm × 275 mm 5,9 pol. × 2,6 pol. × 10,8 pol. |
151 mm × 151 mm × 301 mm 5,9 pol. × 5,9 pol. × 11,9 pol. | |
Peso | 3,9 kg (8,6 lb) | 4,5 kg (9,9 lb) | 1,92 kg (4,2 lb) | 4,44 kg (9,8 lb) | |
Power | 340-watt | 350-watt | |||
Incluído na caixa: |
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Vídeo | Saída | HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD | HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD | HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD | |
Audio |
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Habilidades periféricas | |||||
Controlador | Controlador sem fio DualSense | Xbox Wireless Controller | |||
Capacidade de toque | O controlador DualSense inclui um "touchpad" | ||||
Câmera | PS5 HD Camera | ||||
Serviços online | PlayStation Network, PlayStation Now | Xbox network, Xbox Game Pass | |||
Faz download de jogos e atualizações automáticas em segundo plano | Faz download de jogos e atualizações automáticas em segundo plano | ||||
É necessária uma assinatura paga do PlayStation Plus para salvar na nuvem, multijogador online, exceto para títulos gratuitos | É necessária uma assinatura paga do Xbox Live Gold para multijogador online, exceto para títulos gratuitos, salamentos em nuvem gratuitos | ||||
DVR do jogo | Imagem | Capturas de tela com integração com o Twitter | |||
Vídeo | Até 1 hora de jogo com integração do Dailymotion, Facebook, Twitter e YouTube | ||||
Transmissão ao vivo | Transmissão ao vivo com integração do Dailymotion, Twitch, Ustream e YouTube Gaming | ||||
Sem custo | |||||
Lista de jogos | Lista de jogos para PlayStation 5 | Lista de jogos para Xbox Series X e Series S | |||
Compatiblidade com versões anteriores | Quase todos os jogos de PlayStation 4 e PlayStation VR | Todos os jogos do Xbox One (exceto jogos necessários para o Kinect) e Xbox 360 e jogos originais do Xbox podem ser reproduzidos no Xbox One | |||
Software de sistema | Software de sistema Playstation 5 | Software de sistema Xbox Series X/S | |||
Atualizações | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo de repouso | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo Instant-on | |||
Fontes | "Por dentro do PlayStation 5: as especificações e a tecnologia que proporcionam a visão da próxima geração da Sony" | "Por dentro do Xbox Series X: as especificações completas" |
Dados referentes aos Estados Unidos da América:
Geração de consoles de jogos eletrônicos | ||||
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História dos jogos eletrônicos | |
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Primórdios | 1947–1972 |
Década de 1970 | |
Década de 1980 | |
Década de 1990 | |
Década de 2000 | |
Década de 2010 | |
Década de 2020 | |
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