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Doom Eternal | |||||||
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Desenvolvedora(s) | id Software | ||||||
Publicadora(s) | Bethesda Softworks | ||||||
Diretor(es) | Hugo Martin | ||||||
Produtor(es) | Timothy Bell | ||||||
Escritor(es) | Hugo Martin Adam Gascoine Jon Lane Chad Mossholder | ||||||
Programador(es) | Evan Eubanks | ||||||
Artista(s) | Tony Garza | ||||||
Compositor(es) | Mick Gordon | ||||||
Motor | id Tech 7 | ||||||
Série | Doom | ||||||
Plataforma(s) | Google Stadia Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One PlayStation 5 Xbox Series X/S | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One & Google Stadia 20 de março de 2020 Nintendo Switch 8 de dezembro de 2020 PlayStation 5 & Xbox Series X/S 29 de junho de 2021 | ||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Doom Eternal é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado em 20 de março de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One e em 08 de dezembro de 2020 para Nintendo Switch.[1] e com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S lançadas em 29 de junho de 2021. É o quinto título principal da série Doom e a sequência de Doom (2016).
Os jogadores mais uma vez assumem o papel de Doom Slayer, um antigo guerreiro que luta contra as forças demoníacas do inferno a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo continua a ênfase do seu predecessor no combate "push-forward", encorajando o jogador a atacar inimigos agressivamente para adquirir saúde e munição. O jogador tem acesso a várias armas de fogo, como Combat Shotgun, Super Shotgun , Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle e Ballista. Armas brancas, como uma motosserra, espada energética "Crucible Blade" e uma lâmina de braço retrátil também podem ser usadas. A lâmina do braço oferece a oportunidade para uma variedade maior de execuções rápidas e violentas. A Super Shotgun agora é equipada com um "Meat Hook", que ataca o jogador em direção a um inimigo, funcionando como um gancho em ambos os cenários de combate e navegação ambiental. Armamentos incluindo mísseis, lançadores de granadas e lança - chamas também podem ser anexados à armadura do Exterminador do Destino.[2] Também serão introduzidas novas mecânicas de movimento, como a escalada na parede e os movimentos do painel.[3]
O diretor criativo Hugo Martin afirmou que haverá o dobro de tipos de demônios do que no jogo anterior. Existem novos tipos de inimigos, como o Marauder e Doom Hunter, enquanto outros, como Pain Elemental, Arachnotron e Archvile, serão reintroduzidos de jogos anteriores de Doom. Um novo sistema chamado "Destructible Demons" é caracterizado, no qual os corpos dos inimigos se tornam progressivamente destruídos e se deterioram em combate à medida que sofrem danos.
O jogo conta com um modo multijogador assimétrico chamado "Invasão", no qual os jogadores podem se juntar a outras campanhas de um jogador, lutando contra eles como demônios.[4] Este modo pode ser desativado por jogadores que desejam jogar o jogo solo.[5] Além da "Invasão", o jogo apresenta outros modos multiplayer padrão.[6]
As forças do Inferno começaram a invadir a Terra, e com a Union Aerospace Corporation luta para defendê-lo, o Slayer chega para repelir os demônios.[7]
O jogo foi desenvolvido pela id Software com a versão do Nintendo Switch sendo desenvolvida pela Panic Button.[6] Marty Stratton e Hugo Martin retornaram para servir como diretores do jogo.
O jogo é o primeiro a ser desenvolvido com o motor id Tech 7, que apresenta dez vezes o detalhe geométrico e a fidelidade de textura do idTech 6.[8] De acordo com Stratton, a equipe pretendia criar um "universo Doom", com locais maiores e mais variados, incluindo "Inferno na Terra", para os jogadores explorarem.[9] Ao contrário de seu antecessor, a id Software está desenvolvendo o componente multijogador do jogo internamente, ao invés de ser terceirizado para o desenvolvedor multijogador do jogo anterior, Certain Affinity,[10][11] com o objetivo de tornar a experiência mais "social" e "conectada" com a campanha para um jogador. A equipe decidiu remover o modo SnapMap e reatribuir seu recurso para desenvolver conteúdo para download de campanha pós-lançamento.[12]
A editora Bethesda Softworks anunciou o jogo na E3 2018, com as primeiras imagens de gameplay sendo reveladas no QuakeCon 2018. As plataformas disponíveis para o jogo incluem Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One[13] e para o serviço de streaming Google Stadia.[14]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8.5/10[15] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 9.25/10[17] |
GameSpot | 8/10[18] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[20] |
Jeuxvideo.com | 18/20[21] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 8/10[23] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC & XOne: 88/100[24][25] PS4: 87/100[26] |
Doom Eternal recebeu críticas "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[24][25][26] Os críticos elogiaram a campanha, os gráficos, o level design, o combate, a trilha sonora e as melhorias apresentadas em comparação ao seu antecessor, enquanto alguns não gostaram do foco crescente do jogo em contar histórias.[27]
Doom Eternal teve mais de 100 mil usuários simultâneos na Steam no dia de seu lançamento, mais do que o dobro de Doom (2016).[28] O jogo dobrou a receita de final de semana de lançamento de Doom (2016).[29] Doom Eternal estreou na segunda posição nas paradas do Reino Unido, atrás de Animal Crossing: New Horizons, embora as vendas físicas do jogo tenham sido 33% menores que seu antecessor, um provável efeito colateral dos procedimentos de distanciamento social implementados após a pandemia de coronavírus (2019-2020).[30]
Na América do Norte, o jogo foi o sexto mais vendido de março de 2020, embora isso não inclua vendas digitais.[31] A SuperData estimou que, em março de 2020, o jogo havia vendido 3 milhões de cópias digitais em todo o mundo, superando as 957.000 unidades de vendas do mês de lançamento de Doom (2016). Isso fez de Eternal o quarto jogo de console mais vendido em março de 2020.[32]
Doom Eternal foi indicado para "Jogo Mais Aguardado" no Golden Joystick Awards 2018.[33] No Game Critics Awards 2019, o jogo venceu nas categorias de "Melhor Jogo de PC" e "Melhor Jogo de Ação".[34]