No artigo a seguir, exploraremos a fundo o tema Gaikai e analisaremos seu impacto em vários aspectos da sociedade. Desde a sua origem até à sua evolução hoje, aprofundar-nos-emos nas suas implicações históricas, culturais e sociais. Além disso, examinaremos as diferentes perspectivas e opiniões que existem em torno de Gaikai e como estas influenciaram a sua percepção na sociedade. Sem dúvida, Gaikai tem sido objeto de debate e controvérsia ao longo do tempo, pelo que esta análise procurará fornecer uma visão abrangente e objetiva da sua relevância hoje.
Gaikai (Japonês para enorme porta para o exterior e para “oceano aberto(外海)”) é um serviço de jogo baseados em nuvem que permite aos utilizadores jogar em computadores muito sofisticados ou consoles através de servidores remotos via streaming pela internet, bem como demonstrações de jogos e aplicações a partir de uma página web ou de outro dispositivo com ligação à internet.[1]
Em 2 de julho de 2012, a Sony Computer Entertainment anunciou que chegou a um entendimento para comprar a companhia por $380 milhões com planos para estabelecer o seu próprio serviço de jogos em nuvem.[2]
Em 20 de fevereiro de 2013, a Gaikai anunciou que os títulos PlayStation, PlayStation 2 e PlayStation 3 estarão disponíveis na PlayStation 4, em adição a outras características como Remote Play para PlayStation Vita.[3][4]
Em dezembro de 2013, Andrew House disse que a Sony planejava lançar o serviço Gaikai para a PlayStation 4 durante os primeiros meses de 2014, com lançamento europeu em 2015. O Gaikai já é usado pela consola como apoio ao Remote Play.[5][6] Durante o Consumer Electronics Show e 7 de janeiro de 2014, a Sony revelou o PlayStation Now, um serviço em nuvem para os jogos PlayStation.[7]