Hoje, HyperScan é um tema que tem chamado a atenção de um amplo espectro da sociedade. Seja pelo seu impacto na indústria, pela sua relevância na cultura popular, ou pela sua influência no campo científico, HyperScan conseguiu ultrapassar as barreiras de género, idade e nacionalidade. Neste artigo exploraremos as diversas facetas de HyperScan e sua importância no mundo contemporâneo. Desde a sua origem até às suas projeções futuras, iremos aprofundar uma análise profunda que nos permitirá compreender melhor a relevância de HyperScan na nossa sociedade atual.
Mattel HyperScan | |
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Fabricante | Mattel |
Tipo | Console de videogame |
Lançamento |
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Preço inicial |
US$ 70,00 |
Mídia | CD |
Antecessor | Intellivision |
HyperScan, também chamado de Mattel HyperScan foi um console de videogame lançado pela Mattel em 23 de outubro de 2006 nos Estados Unidos, que possui um processador de 32bit e utiliza jogos em CD.[1]
A proposta da Mattel para este projeto era: trazer um console que fosse um misto de videogame e brinquedo, voltado ao público infanto-juvenil e que custasse bem menos que os outros consoles. Assim, este console tinha como principal característica a utilização de cartões colecionáveis, que adicionavam itens, fases, desafios e personagens ao jogo. Para a leitura destes cards colecionáveis, ele utiliza utilizava a tecnologia RFID.[2]
Com apenas cinco jogos lançados, problemas no scan e loadings intermináveis, o console foi descontinuado em 2007.[3]