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Panda3D | |
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Desenvolvedor | Disney e CMUETC |
Plataforma | x86, x86_64 |
Modelo do desenvolvimento | Software livre |
Lançamento | 2002 (22–23 anos) |
Versão estável | 1.10.14 (10 de janeiro de 2024 | )
Idioma(s) | inglês |
Escrito em | C++ e Python |
Sistema operacional | Microsoft Windows, Linux, e macOS |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | BSD modificada (Panda3D License para versões anteriores a 28 de maio de 2008) |
Tamanho | 61 MB (Windows) 69 MB (Linux) 93 MB (macOS) |
Página oficial | www |
Repositório | panda3d no GitHub |
Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e macOS. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python. Porém, também pode ser usado com C++. O Panda3D utiliza um grafo de cena para gerenciar os objetos no espaço virtual.
Panda3D foi desenvolvido pela Disney para seu jogo multiplayer online, Toontown. Ele foi lançado como código aberto em 2002. Porém, devido a erros no design da velha licença, versões anteriores a 28 de maio de 2008 não são consideradas software livre. Apesar disso, essas versões antigas podem ser usadas legalmente para desenvolver ambos jogos comercias e não-comerciais, sem qualquer custo financeiro.[1] Panda3D é agora desenvolvido juntamente pela Disney e Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, e está disponível sob uma versão modificada da licença BSD.
O Panda3D faz uso de bibliotecas de terceiros, cujas licenças não são software livre, incluindo FMOD, FFTW, e ARToolKit.
O nome “Panda3D” foi anteriormente um acrônimo para “Platform Agnostic Networked Display Architecture” (que significa: “Arquitetura de Exibição em Rede Independente de Plataforma”).[2] Entretanto, desde que essa frase perdeu seu significado, a palavra "Panda3D" é raramente referido como um acrônimo.
O Panda3D possui também recursos não relacionados com a renderização:[3]