No mundo de hoje, PocketStation tornou-se um tema de grande relevância e interesse para um amplo espectro da sociedade. Tanto profissionalmente como pessoalmente, PocketStation deixou uma marca profunda nas nossas vidas e na forma como interagimos com o mundo que nos rodeia. Desde o seu impacto na economia até à sua influência na cultura popular, PocketStation continua a ser um tema quente que continua a gerar debate e reflexão em todo o mundo. Neste artigo, exploraremos as diferentes facetas de PocketStation e a sua relevância na nossa sociedade atual, proporcionando uma visão abrangente da sua importância e implicações para o futuro.
PocketStation | |
---|---|
![]() | |
![]() PocketStation | |
Fabricante | Sony |
Família do produto |
PlayStation |
Tipo | Híbrido de Memory Card para PlayStation e console portátil |
Geração | 5ª geração |
Lançamento | ![]() |
Descontinuado | ![]() |
Mídia | Os mesmos CDs do PlayStation |
CPU | ARM7T |
Capacidade de armazenamento |
128 KB Flash |
Exibição | LCD monocromática 32x32 pixels |
Conectividade | PlayStation |
Sucessor | PlayStation Portable |
O PocketStation é um acessório para o console PlayStation (PS1) para salvamento do progresso dos jogos (memory-card), um assistente pessoal digital (PDA), e também um console de videogame portátil criado pela Sony lançado em 1998.[1] Este possui tela de LCD, som, um relógio e capacidade de comunicação via infra vermelho. Um console semelhante ao Visual Memory Unit (1998).[1]
Os jogos para o PocketStation são armazenados no mesmo CD-ROM dos jogos do PlayStation. Em alguns jogos do PlayStation, ele serve para adicionar bônus aos jogos. O jogador pode também fazer downloads de jogos exclusivos para o PocketStation e jogar com outros jogadores via link de infravermelho.
O PocketStation foi muito popular no Japão, mais do que a Sony esperava. O jogo mais popular foi o Dokodemo Issho, que vendeu mais de 1,5 milhões de cópias;[2] mas o produto foi descontinuado em julho de 2002. Em 2013, a Sony lançou um aplicativo para o PlayStation Vita, com capacidade para rodar todos os seus jogos.
Em 23 de dezembro de 1998 foi lançado exclusivamente no mercado do Japão.[1]