No mundo de hoje, Takashi Nishiyama é uma questão que tem se tornado cada vez mais relevante na sociedade. Desde o seu surgimento, Takashi Nishiyama tem sido objeto de debate e interesse, gerando opiniões conflitantes e despertando a curiosidade de especialistas e leigos. Seja pelo seu impacto na vida quotidiana, pela sua relevância histórica ou pela sua influência em diversas áreas, Takashi Nishiyama consolidou-se como um tema de interesse global. Neste artigo exploraremos as diferentes facetas de Takashi Nishiyama e discutiremos sua importância no contexto atual.
![]() |
Takashi Nishiyama | |
---|---|
Conhecido(a) por | Jogos de arcade e luta |
Nacionalidade | Japonês |
Ocupação | Designer de videogame, diretor, produtor |
Takashi Nishiyama (japonês: 西山隆志), às vezes creditado como Piston Takashi, Nishiyama ou T. Nishiyama, é um designer, diretor e produtor de videogames japonês, que trabalhou para Irem, Capcom e SNK, antes de fundar sua própria empresa Dimps. Ele iniciou sua carreira na Irem, onde desenvolveu primeiros jogos de arcade, como o shoot 'em up Moon Patrol, de 1982, e o beat 'em up Kung-Fu Master, de 1984. Na Capcom, ele criou a franquia de jogos de luta Street Fighter em 1987. Ele então trabalhou na SNK, onde criou a franquia de jogos de luta Fatal Fury, e trabalhou em Art of Fighting e King of Fighters, bem como na série de shoot 'em up Metal Slug.
Takashi Nishiyama iniciou sua carreira em Irem. Ele trabalhou[vago] no shoot 'em up Moon Patrol, de 1982, um dos primeiros jogos com rolagem de paralaxe. Ele foi o criador do Kung-Fu Master (1984), que é considerado um dos primeiros videogames beat 'em up.[1]
Ele então se juntou à Capcom, onde criou a franquia de jogos de luta Street Fighter. Junto com Hiroshi Matsumoto, ele dirigiu Street Fighter (1987). Ele criou os movimentos especiais para Ryu chamados "Hadouken", que, segundo ele, foram inspirados por um ataque de míssil energético da série de anime Space Battleship Yamato dos anos 70.[1] Ele então deixou a Capcom e não voltou a trabalhar na sequência Street Fighter II: The World Warrior.
Nishiyama então se juntou à SNK. Lá, ele criou a franquia de jogos de luta Fatal Fury, como sucessor espiritual do Street Fighter original. Ele também trabalhou no franquias de jogos de luta Art of Fighting e King of Fighters, bem como o prazo e arma atirador série Metal Slug.[1]
Ele então deixou a SNK e fundou sua própria empresa de desenvolvimento de jogos, Dimps.[1] Ele é atualmente[quando?] o presidente da Dimps.