Hoje em dia, Capcom é um tema que tem ganhado grande relevância na sociedade atual. Com o avanço da tecnologia e da globalização, Capcom tornou-se uma palavra-chave no vocabulário das pessoas, pois abrange diferentes aspectos da vida diária. Da política, economia, cultura, saúde, ao entretenimento, Capcom tem se posicionado como tema de interesse geral, gerando debates, reflexões e ações em diversas áreas. É por isso que é essencial analisar e compreender minuciosamente a importância de Capcom no mundo de hoje. Neste artigo iremos explorar as diferentes dimensões de Capcom e o seu impacto na sociedade, bem como as possíveis perspectivas futuras que se vislumbram em torno deste tema.
Capcom | |
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Sede da Capcom em Osaka | |
Razão social | Capcom Co., Ltd. |
Nome nativo | 株式会社カプコン |
Nome romanizado | Kabushiki-gaisha Kapukon |
Pública (KK) | |
Cotação | TYO: 9697 |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 30 de maio de 1979 |
Fundador(es) | Kenzo Tsujimoto |
Sede | Osaka, Chuo-ku, Japão |
Presidente | Haruhiro Tsujimoto |
Pessoas-chave | Kenzo Tsujimoto (diretor executivo) |
Empregados | 2 832 (2019)[1] |
Receita | ![]() |
LAJIR | ![]() |
Faturamento | ![]() |
Antecessora(s) | Sambi Japan Capsule Computers |
Website oficial | capcom.com |
Capcom Co., Ltd. (japonês: 株式会社カプコン, Hepburn: Kabushiki-gaisha Kapukon) é uma empresa multinational desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Osaka, Japão.[3] A Capcom é bastante conhecida por ter criado várias franquias multimilionárias, com as mais bem-sucedidas comercialmente tais como: Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry, Monster Hunter, Onimusha, Dino Crisis e Marvel vs. Capcom.[4] Sua sede principal está situada em Chuo-ku, Osaka Japão. Fundada em 1979,[5] ela passou a ser uma empresa internacional com divisões e subsidiárias na América do Norte, Europa, e Ásia Oriental.[6]
As empresas responsáveis por criar a divisão japonesa da Capcom foram a I.R.M. Corporation (fundada em 30 de maio de 1979)[7] e sua subsidiária Japan Capsule Computer Co., Ltd., ambas companhias dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos.[5] As duas empresas se unificaram pelo nome Sambi Co., Ltd. em setembro de 1981,[5] enquanto que a Capcom Co., Ltd. em si foi estabelecida inicialmente em 11 de junho de 1983[8] com a intenção de assumir o departamento interno de vendas.[9]
Em janeiro de 1989, a antiga afiliada Capcom Co., Ltd. se uniu à Sambi Co., Ltd., resultando na formação da atual divisão japonesa.[5] O nome "Capcom" é uma abreviação de "Capsule Computer", um termo adotado pela empresa para descrever máquinas de arcade que fabricava em seus primeiros anos, projetadas para se separarem dos computadores pessoais que se popularizavam na época.[8] A palavra "capsule" alude a como a Capcom assemelhava seus jogos a "cápsulas cheias de jogos e diversão", bem como a ideia da companhia em proteger suas propriedades intelectuais dentro de uma dura "cápsula", evitando cópias ilegais e imitações inferiores.[8]
Apesar de o primeiro produto da Capcom ter sido Little League, um jogo de arcade lançado em julho de 1983, o seu primeiro e verdadeiro jogo, o título de arcade Vulgus, foi lançado em maio de 1984.[5] A partir da adaptação do jogo 1942 para o NES, lançada em dezembro de 1985, a empresa passou a se concentrar no mercado de jogos para plataformas domésticas,[5] o que passaria a ser o seu principal segmento de operação poucos anos mais tarde.[7] Desde então, a Capcom criou 15 séries multimilionárias de jogos, sendo as mais bem-sucedidas Monster Hunter, Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry e Dino Crisis.[4]
Além de desenvolver e publicar jogos para plataformas domésticas, online, em arcades, pachinkos e pachislos, a empresa publica guias de estratégia,[5] mantém seus próprios centros de arcade, e licencia suas franquias, personagens e outras propriedades para uso em produtos, seriados de televisão, e apresentações ao vivo relacionados.[7] A Suleputer, por exemplo, uma divisão interna de comercialização e selo musical, fundado em colaboração com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outros formatos de mídia baseados nos jogos da Capcom.[10] Um encontro anual particular chamado Captivate, conhecido até 2008 como Gamers Day, é usado tradicionalmente como meio de anunciar novos jogos e serviços.[11]
Nos anos recentes, a Capcom foi vítima de criticismos dos fãs da série Mega Man[carece de fontes], devido ao cancelamento de Mega Man Legends 3 (Nintendo 3DS) e Mega Man Universe (PlayStation 3) e por lançar uma versão muito inferior de Mega Man X para iPad e iPhone.
Nos primeiros anos após sua fundação, a divisão japonesa da Capcom possuía três grupos de desenvolvimento chamados "Ambientes de Planejamento", liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto, respectivamente.[12][13] Mais tarde, jogos desenvolvidos internamente eram tipicamente criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um associado a diferentes jogos.[14][15] A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar das tecnologias e experiências, e todos os estúdios individuais passaram a ser gradualmente reestruturados em departamentos maiores encarregados de diferentes tarefas.[15] Embora existam departamentos autossustentados que desenvolvam jogos para arcade, pachinko e pachislo, online, e para dispositivos móveis, a Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos ao invés é uma amalgamação de subseções que participam em vários estágios de desenvolvimento de um jogo.[15][16][17] Além dessas equipes internas, a Capcom também comissiona a participação de estúdios terceirizados para assegurar lançamentos constantes de determinados títulos.[18][19] Entretanto, após as baixas vendas de Dark Void e Bionic Commando, a gerência da companhia decidiu limitar terceirização a sequências e versões novas de franquias existentes, reservando o desenvolvimento de títulos originais às suas equipes locais.[20] A produção de jogos, os orçamentos, e as plataformas suportadas são decididas em reuniões, prestadas pela gerência da companhia e os departamentos de marketing, vendas e controle de qualidade.[15]
Além da sede principal e dos escritórios de P&D da Capcom Co., Ltd., ambos localizados em Chuo-ku, Osaka,[6] a companhia japonesa possui também uma divisão no Edifício Shinjuku Mitsui em Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tóquio.[21] Ela conta também com a Ueno Facility, uma divisão localizada em Iga, na Província de Mie.[6] O grupo internacional da Capcom consiste atualmente em 15 subsidiárias no Japão, América do Norte, Europa, e Ásia Oriental.[6][15] Algumas das empresas afiliadas incluem a Koko Capcom Co., Ltd. na Coreia do Sul, Street Fighter Film, LLC nos Estados Unidos, e a Dellgamadas Co., Ltd..[15]
Subsidiária | Fundação[5] | Localização[6] | Detalhes[6] |
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Capcom U.S.A., Inc. | Agosto de 1985 | San Mateo[22] |
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Captron Co., Ltd. | Fevereiro de 1991 | Osaka | |
Capcom Asia Co., Ltd. | Julho de 1993 | Hong Kong |
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Capcom Mobile Co., Ltd. | Março de 2017 | Los Angeles |
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Capcom Entertainment, Inc. | Junho de 1995 | San Mateo[22] | |
CE Europe Ltd. | Novembro de 2002 | George House, 9.º andar Hammersmith, Londres[23][24] |
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CEG Interactive Entertainment GmbH | Fevereiro de 2003 | Hamburgo[23] |
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Capcom Interactive Canada, Inc. | Maio de 2006[25] | Toronto | |
Capcom Interactive, Inc. | Junho de 2006 | Los Angeles[22] | |
Daletto Co., Ltd. | Outubro de 2006 | Tóquio | |
Capcom Entertainment Korea Co., Ltd. | Março de 2007 | Seul | |
Blue Harvest LLC | Ano fiscal de 2007[27] | ||
K2 Co., Ltd. | Maio de 2008 | Osaka |
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Capcom Entertainment France, SAS | Julho de 2008 | Saint-Germain-en-Laye[23] | |
Enterrise Co., Ltd. | Julho de 2008 | Tóquio |
Subsidiária | Fundação[5] | Encerramento/aquisição | Localização[6] | Detalhes |
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A.C.A. Co., Ltd. | Mito[10] | |||
Status Co., Ltd. | Ano fiscal de 2003[29] | Osaka[29] | ||
Capcom Europe GmbH | Fevereiro de 1992[10] | Ano fiscal de 2002[30] | Düsseldorf[10] | |
Capcom Mexico S.A. DE C.V. | Outubro de 1993[10] | Ano fiscal de 1997[10] | Cidade do México | |
Capcom Coin-Op, Inc. | Junho de 1995[10] | Março de 2004[31] | Sunnyvale[10] | |
Capcom Studio 8, Inc. | Junho de 1995 | Março de 2007[15] | Sunnyvale[32] | |
Flagship Co., Ltd | Abril de 1997 | Junho de 2007[5] | Osaka[34] |
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Capcom Eurosoft, Ltd. | Junho de 1998[38] | Abril de 2007[39] | Londres[38] | |
Capcom Charbo Co., Ltd. | Setembro de 2001[17] | 31 de janeiro de 2009[15] | Osaka[17] | |
Clover Studio Co., Ltd. | Julho de 2004[29] | Março de 2007[17] | Osaka[17] |
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