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True Crime: New York City | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Luxoflux[a] | ||||||
Publicadora(s) | Activision[b] | ||||||
Produtor(es) | Brian Clarke | ||||||
Designer(s) | Peter Morawiec | ||||||
Escritor(es) |
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Programador(es) |
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Artista(s) | Joby Otero | ||||||
Compositor(es) | Sean Murray | ||||||
Série | True Crime | ||||||
Plataforma(s) | |||||||
Lançamento | PlayStation 2, Xbox & GameCube Windows Móvel | ||||||
Gênero(s) | Ação e Aventura | ||||||
Modos de jogo | Solo | ||||||
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True Crime: New York City é um jogo de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Luxoflux para PlayStation 2. Foi portado para GameCube e Xbox pela Exakt Entertainment, para Microsoft Windows pela Aspyr, e para dispositivos móveis pela Hands-On Mobile. Foi publicado em todos os sistemas pela Activision. As versões para PlayStation 2, Xbox e GameCube foram lançadas em novembro de 2005, a versão para Windows em março de 2006 e a versão para dispositivos móveis em março de 2007. É a segunda e última entrada na franquia True Crime, após True Crime: Streets of LA de 2003.
O jogo conta a história de Marcus Reed, um ex-membro de gangue de Nova York que se tornou policial. Em sua primeira noite no trabalho após receber uma promoção a detetive na Unidade de Crime Organizado, Reed testemunha a morte de seu mentor. Ajudado por um agente do FBI que está investigando uma toupeira na OCU, Reed começa a descobrir quem matou seu amigo e derrubar a toupeira. O jogo apresenta uma recriação de 25 milhas quadradas (65 km²) do bairro de Manhattan, com a maioria dos nomes de ruas, principais marcos e rodovias reproduzidos com precisão de GPS.
A cidade de Nova York recebeu críticas mistas dos críticos. Originalmente planejado como o primeiro de uma série de duas partes ambientada em Nova York e apresentando Marcus Reed, a Activision descartou a sequência direta e colocou os planos para futuros jogos True Crime em espera. Em 2007, eles contrataram a United Front Games para desenvolver um jogo de mundo aberto ambientado em Hong Kong. Em 2009, este jogo se tornou True Crime: Hong Kong. No entanto, em 2011, o jogo foi cancelado. Os direitos de publicação foram adquiridos pela Square Enix vários meses depois, e True Crime: Hong Kong foi finalmente lançado como Sleeping Dogs, que não tem conexão com a série True Crime. Em 2014, a Activision abandonou completamente a marca registrada True Crime.
True Crime: New York City não vendeu bem, ficando consideravelmente aquém das expectativas da Activision.[5][6] Na América do Norte, True Crime: Streets of LA vendeu mais de 300 mil unidades em todas as plataformas na primeira semana. Ao final do primeiro mês, havia vendido mais de 600 mil unidades.[7] No final das contas, vendeu mais de três milhões de unidades em todo o mundo em todas as plataformas.[8] Em contraste, New York City vendeu apenas 72 mil unidades nas primeiras duas semanas, faturando 3,6 milhões de dólares.[7]
No Spike Video Game Awards de 2005, True Crime foi indicado a quatro categorias; "megera cibernética do ano" (Traci Lords como Cassandra Hartz), "melhor coadjuvante masculino" (Christopher Walken como Gabrial Whitting) e duas indicações a "melhor coadjuvante feminina" (Traci Lords como Cassandra Hartz e Mariska Hargitay como Deena Dixon). Venceu em "melhor coadjuvante masculino", e Lords venceu "melhor coadjuvante feminina".[9]