Neste artigo exploraremos detalhadamente o tema Genshin Impact, analisando seu impacto na sociedade e sua relevância hoje. Genshin Impact tem sido objeto de debate e discussão há anos e a sua influência abrange diversas áreas, da cultura à política, passando pela tecnologia e ciência. Ao longo desta análise, examinaremos os vários aspectos que envolvem Genshin Impact, desde a sua origem histórica até às suas implicações no mundo moderno. Da mesma forma, exploraremos as diferentes perspectivas e opiniões sobre Genshin Impact, com o objetivo de oferecer uma visão panorâmica e completa da sua importância no contexto atual. Junte-se a nós nesta jornada de descoberta e reflexão sobre Genshin Impact!
Genshin Impact | |
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Desenvolvedora(s) | miHoYo |
Publicadora(s) | WW: HoYoverse CHN: miHoYo |
Produtor(es) | Hugh Tsai[1] |
Compositor(es) | Yu-Peng Chen |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | PlayStation 4 Microsoft Windows iOS Android PlayStation 5 S |
Lançamento | Windows, iOS, Android, PlayStation 4 28 de setembro de 2020[2] Playstation 5 11 de novembro de 2020 Nintendo Switch A confirmar Xbox Series X|S 20 de novembro de 2024 |
Gênero(s) | RPG de ação |
Modos de jogo | Um jogador Multijogador |
Página oficial |
Genshin Impact (em chinês e Japonês: 原神; pinyin: Yuánshén; rōmaji: Genshin; Coreano: 원신; romaja: Wonsin) é um jogo eletrônico RPG de ação gratuito desenvolvido e publicado pela desenvolvedora chinesa de jogos, miHoYo[3][4] (agora conhecida como HoYoverse[5]). O jogo apresenta um ambiente de mundo aberto de fantasia e sistema de batalha baseado em ação usando pontos de energia elemental e troca de personagem, e usa a monetização de jogo gacha para os jogadores obterem novos personagens, armas e outros recursos.[6][7] O jogo é apenas online e apresenta um modo multiplayer limitado que permite até quatro jogadores jogarem juntos.[8] Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Android e iOS em 28 de setembro de 2020.[9] O Genshin Impact também está planejado para lançamento no Nintendo Switch e PlayStation 5; a compatibilidade da edição de PlayStation 4 para a de PlayStation 5 foi adicionada em 11 de novembro de 2020.[10][11]
Genshin Impact foi anunciado em junho de 2019, com previsão de lançamento para o primeiro trimestre de 2020, para Windows e iOS. O trailer de lançamento mostrou um estilo de mundo aberto com inspiração no jogo eletrônico The Legend of Zelda: Breath of the Wild, principalmente no estilo de jogabilidade.[12] Houve uma versão beta lançada em junho de 2019.[13][14]
No evento da Sony denominado ChinaJoy 2019, foi anunciado também uma versão para PlayStation 4.[15] Uma versão para Nintendo Switch foi anunciada em 13 de janeiro de 2020 pela imprensa.
Em 6 de agosto de 2020, miHoYo anunciou que o lançamento do jogo para PlayStation 4 seria em outono de 2020.[16] Mais tarde, foi anunciado que o lançamento para o console estava de volta na mesma programação de 28 de setembro.[17]
Em um mundo chamado Teyvat, algumas pessoas escolhidas receberam uma visão – pedras que dão aos seus portadores a habilidade de controlar um elemento (fogo, água, gelo, vento, terra e eletricidade) – dos Arcontes, pessoas tão poderosas quanto Deuses que governam cada parte ou cidade do mundo de Teyvat sobre o nome "Os Sete". Sendo cada Arconte responsável por um elemento (por isso o nome "os sete"). O jogador começa como um viajante de origem desconhecida que está em busca de seu irmão perdido / sua irmã perdida. É possível que o jogador escolha se o viajante é homem ou mulher. No decorrer da aventura, o jogador pode controlar uma série de outros personagens encontrados durante a jornada, cada um possui uma personalidade única e uma habilidade especial, ajudando nas missões e facilitando na busca pela verdade sobre esse mundo.[18]
O jogo se desenvolve em um mundo aberto com diversos tipos de cenários, onde o jogador pode explorá-lo a pé, escalando, nadando ou até mesmo planando de acordo com o contexto. O mapa é repleto de itens e desafios em que o jogador é instigado a explorá-lo no decorrer da história.[19] O jogador pode controlar até 4 personagens simultaneamente. Completando as missões para avançar na história, um total de 30 personagens jogáveis poderão ser desbloqueados.
É possível controlar mais de um personagem e cada um possui habilidades específicas: uma básica e uma especial. A habilidade básica pode ser usada em qualquer circunstância, exceto no período de cooldown, que ocorre imediatamente após o uso enquanto a habilidade especial consome energia, o que requer um gerenciamento de tal energia.[20][21]
Outro aspecto importante da jogabilidade de Genshin Impact é a habilidade de cozinhar. O jogador tem a possibilidade de colher diversos alimentos durante o gameplay e alguns deles podem ser preparados para a obtenção de novas refeições. Algumas receitas podem regenerar a saúde do personagem, enquanto outras melhoram as habilidades de ataque ou defesa.[20]
A miHoYo fez o anúncio de que estava trabalhando em um novo projeto utilizando a plataforma de desenvolvimento Unity no final de janeiro de 2017, três meses após o lançamento de Honkai Impact 3rd. A empresa declarou que sua intenção em um novo projeto era fortalecê-la para que o grupo fosse capaz de produzir jogos com mais qualidade. O projeto em questão era justamente o Genshin Impact.
A desenvolvedora do jogo citou The Legend of Zelda: Breath of the Wild e a série Grand Theft Auto como suas principais influências. Eles buscaram criar um jogo diferenciado em relação a Honkai Impact 3rd em termos de quests e sistema de combate, assim como seus eventos randômicos e modo de exploração.[22]
A versão chinesa do jogo apresenta diálogos na língua chinesa, enquanto a versão japonesa possui diálogos em japonês interpretadas por dubladores famosos no Japão, incluindo Rie Tanaka.[23][24]
Yu-Peng Chen da HOYO-MiX realizou a trilha sonora original do jogo, que foi executada pela London Philharmonic Orchestra, a Shanghai Symphony Orchestra e a Tokyo Philharmonic Orchestra.[25][26][27] A abordagem utilizada para criar a trilha sonora é imergir os jogadores no jogo e fornecer melodias emocionantes e bonitas.[28] Com base na música ocidental, a partitura também tem influências regionais e culturais adicionadas dependendo da região.[29] Por exemplo, em Mondstadt, Chen usou instrumentos de sopro para refletir a associação de Mondstadt com o vento e a liberdade.[28] Em contraste, os temas de batalha usam polifonia e outras técnicas de composição, bem como imitam elementos de orquestração de compositores como Beethoven.[28] Vários álbuns de trilhas sonoras com músicas sobre personagens e regiões do jogo foram lançados periodicamente.[30][31][32][33][34] Por seu trabalho na trilha sonora, Yu-Peng Chen recebeu o prêmio de "Artista de Destaque – Iniciante/Revelação" no Annual Game Music Awards de 2020.[28] Em uma entrevista publicada em abril de 2021, Chen expressou interesse em lançar as trilhas sonoras em CD, bem como em sediar shows no futuro.[28] O primeiro show foi realizado virtualmente em 3 de outubro de 2021, intitulado "Melodies of an Endless Journey" e contou com várias bandas e uma orquestra tocando várias trilhas sonoras do jogo.[35][36][37][38] Um segundo concerto virtual foi realizado em 4 de fevereiro de 2022, intitulado "Reflections of Spring", apresentando a Orquestra Sinfônica de Xangai apresentando trilhas sonoras da região de Liyue.[39][40]
Genshin Impact tem suporte a 4 idiomas na sua dublagem: Chinês (idioma original), Inglês, Japonês e Coreano, tendo sido legendado em 13 idiomas.[41]
Personagem[42] | ![]() |
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Albedo | Khoi Dao | Mace | Kenji Nojima (野島健児) | Kim Myungjun (김명준) | |
Alhaitham | Nazeeh Tarsha | Yang Chaoran (杨超然) | Umehara Yuuichirou (梅原 裕一郎) | Jun Seung Hwa (전승화) | |
Aloy | Ashly Burch | Mufei (沐霏) | Ayahi Takagaki (高垣 彩陽) | Jo Hyeon-jeong (조현정) | |
Amber | Kelly Baskin | Cai Shujin (蔡书瑾) | Manaka Iwami (石見 舞菜香) | Kim Yeon-woo (김연우) | |
Arataki Itto | Max Mittelman | Zhaokun Liu (刘照坤) | Takanori Nishikawa (西川貴教) | Song Jun-seok (송준석) | |
Barbara | Laura Stahl | Yuanyuan Song (宋媛媛)[carece de fontes] | Akari Kitō (鬼頭 明里) | Yun AhYeong (윤아영) | |
Beidou | Allegra Clark | Yajing Tang (唐雅菁)[carece de fontes] | Ami Koshimizu (小清水 亜美) | Jeong Yoo-Mi (정유미) | |
Bennett | Cristina Vee Valenzuela | Xueting Mu (穆雪婷)[carece de fontes] | Ryota Osaka (逢坂 良太) | Song HaRim (송하림) | |
Chiori (confirmado pela mihoyo) | |||||
Chevreuse | |||||
Candace | Shara Kirby | Zhang Qi (张琦) | Yuzuki Ryoka (柚木 涼香) | Jeon Yeongsu (전영수) | |
Charlotte | |||||
Chongyun | Beau Bridgland | Kinsen | Soma Saito (斉藤 壮馬) | Yang JeongHwa (양정화) | |
Collei | Christina Costello | Qin Wenjing (秦文静) | Maekawa Ryoko (前川 涼子) | Bang Siu (방시우) | |
Cyno | Alejandro Saab | Li Qingyang (李轻扬) | Irino Miyu (入野 自由) | Lee Woo-ri (이우리) | |
Dehya | Amber May | Chen Yu (陈雨) | Fukuhara Ayaka (福原綾香) | Kim Hyeon-sim (김현심) | |
Diluc | Sean Chiplock | Yang Ma (马洋)[carece de fontes] | Kensho Ono (小野 賢章) | Choi SeungHoon (최승훈) | |
Diona | Dina Sherman | Nuoya (诺亚) | Shiori Izawa (井澤 詩織) | Woo Jeong-shin (우정신) | |
Dori | Anjali Kunapaneni | Wang Xiaotong (王晓彤) | Kaneda Tomoko (金田朋子) | Lee Myeong-ho (이명호) | |
Eula | Suzie Yeung | Ziyin (子音) | Rina Sato (佐藤利奈) | Kim Hyeon-ji (김현지) | |
Faruzan | Chandni Parekh | Yan Mengmeng (阎萌萌) | Horie Yui (堀江 由衣) | Kim You-rim (김유림) | |
Fischl | Brittany Cox
Oz: Ben Pronsky |
Mace
Oz: Yuantao Li (李元韬) |
Maaya Uchida (内田 真礼)
Oz: Yasunori Masutani (増谷 康紀) |
Park GoWoon (박고운)
Oz: Lee Hyun (이현) | |
Freminet | |||||
Furina | |||||
Ganyu | Jennifer Losi | Su Lin (林簌) | Reina Ueda (上田 麗奈) | Kim Seonhye (김선혜) | |
Gorou | Cory Yee | Yang Xinran (杨昕燃) | Tasuku Hatanaka畠中 祐 | Lee Sae-byeok이새벽 | |
Hu Tao | Brianna Knickerbocker | Dian Tao (陶典) | Rie Takahashi (高橋李依) | Kim Ha-Ru (김하루) | |
Jean | Stephanie Southerland | Su Lin (林簌) | Chiwa Saitō (斎藤 千和) | Yeong-mi Ahn (안영미) | |
Kirara | |||||
Kaedehara Kazuha | Mark Whitten | Banma (斑马) | Nobunaga Shimazaki (島崎 信長) | Kim Shin-woo (김신우) | |
Kaeya | Josey Montana McCoy | Ye Sun (孙晔)[carece de fontes] | Kohsuke Toriumi (鳥海 浩輔) | Jeong JuWon (정주원) | |
Kamisato Ayaka | Erica Mendez | Xiao N (小N) | Saori Hayami (早見沙織) | Lee Yu-ri (이유리) | |
Kamisato Ayato | Chris Hackney | Zhao Lu (赵路) | Ishida Akira (石田 彰) | Jang Min-hyeok (장민혁) | |
Keqing | Kayli Mills | Ying Xie (谢莹)[carece de fontes] | Eri Kitamura (喜多村 英梨) | Bohee Lee (이보희) | |
Klee | Poonam Basu | Hualing (花玲)[carece de fontes] | Misaki Kuno (久野 美咲) | Bang Yeonji (방연지) | |
Kujou Sara | Jeannie Tirado | Yang Menglu (杨梦露) | Asami Seto (瀬戸麻沙美) | Mun Ji-yeong (문지영) | |
Kuki Shinobu | Kira Buckland | Yang Ning (杨凝) | Mizuhashi Kaori (水橋 かおり) | Kim Yool (김율) | |
Layla | Ashely Biski | Hou Xiaofei (侯小菲) | Tomita Miyu (富田美憂) | Kang Sae-Bom (강새봄) | |
Lisa | Mara Junot | Ke Zhong (钟可)[carece de fontes] | Rie Tanaka (田中 理恵) | Park GoWoon (박고운) | |
Lyney | |||||
Lynnett | Mika | Robb Moreira | Deng Youxi (邓宥希) | Sanpei Yūko (三瓶由布子) | Yoon Eun-seo (윤은서) |
Mona | Felecia Angelle | Tingting Chen (陈婷婷)[carece de fontes] | Konomi Kohara (小原 好美) | Woo Jeong-shin (우정신) | |
Nahida | Kimberley Anne Campbell | Hualing (花玲) | Tamura Yukari (田村ゆかり) | Park Shi-Yoon (박시윤) | |
Nilou | Dani Chambers | Zisu Jiuyue (紫苏九月) | Kanemoto Hisako (金元寿子) | Chae Rim (채림) | |
Ningguang | Erin Ebers | Mingya Du (杜冥鸦)[carece de fontes] | Sayaka Ohara (大原 さやか) | Kwak Kyumi (곽규미) | |
Noelle | Laura Faye Smith | Yanning (宴宁) | Kanon Takao (高尾 奏音) | Bohee Lee (이보희) | |
Navia | |||||
Neuvillette | |||||
Qiqi | Christie Cate | Yanning (宴宁) | Yukari Tamura (田村 ゆかり) | Seul Lee (이슬) | |
Raiden Shogun | Anne Yatco | Juhuahua (菊花花) | Miyuki Sawashiro (沢城みゆき) | Park Ji-yoon (박지윤) | |
Razor | Todd Haberkorn | Shuai Zhou (周帅)[carece de fontes] | Koki Uchiyama (内山 昂輝) | Seo-yeong Kim (김서영) | |
Rosaria | Elizabeth Maxwell | Anqi Zhang (张安琪) | Ai Kakuma (加隈亜衣) | Kim Bo-na (김보나) | |
Sangonomiya Kokomi | Risa Mei | Guiniang (龟娘) | Suzuko Mimori (三森すずこ) | Yeo Yun-mi (여윤미) | |
Sayu | Lilypichu (Lily Ki) | Sakula小舞 | Aya Suzaki (洲崎綾) | Lee Ji-hyeon (이지현) | |
Shenhe | Chelsea Kwoka | Ziyi Qin (秦紫翼) | Ayako Kawasumi (川澄綾子) | Lee Hyun-jin (이현진) | |
Shikanoin Heizou | Kieran Regan | Lin Jing (林景) | Iguchi Yuuichi (井口 祐一) | Jeong-Ui-jin (정의진) | |
Sucrose | Valeria Rodriguez | Xiaogan (小敢)[carece de fontes] | Akane Fujita (藤田 茜) | Kim Hayeong (김하영) | |
Tartaglia | Griffin Burns | Yudong (鱼冻) | Ryohei Kimura (木村 良平) | Nam Doh-hyeong (남도형) | |
Thoma | Christian Banas | Pei Zhang (张沛) | Masakazu Morita (森田成一) | Ryu Seung-gon (류승곤) | |
Tighnari | Zachary Gordon | Moran (莫然) | Kobayashi Sanae (小林 沙苗) | Jung Ui-taek (정의택) | |
Traveler | Aether: Zach Aguilar
Lumine: Sarah Miller-Crews |
Aether: Luyin (鹿喑)
Lumine: Yanning (宴宁) |
Aether: Shun Horie (堀江 瞬)
Lumine: Aoi Yūki (悠木 碧) |
Aether: Gyeongtae Lee (이경태)
Lumine: Saea Lee (이새아) | |
Venti | Erika Harlacher | Miaojiang (喵酱)[carece de fontes] | Ayumu Murase (村瀬 歩) | Jung Yoo-jung (정유정) | |
Wanderer | Patrick Pedraza | Luyin (鹿喑) | Kakihara Tetsuya (柿原 徹也) | Min Seung-woo (민승우) | |
Wriothesley | |||||
Xiuyan | |||||
Xiangling | Jackie Lastra | Xiao N (小N)[carece de fontes] | Ari Ozawa (小澤亜李) | Yoon Ah-yeong (윤아영) | |
Xiao | Laila Berzins | Kinsen | Yoshitsugu Matsuoka (松岡 禎丞) | Jeong Yoo-Mi (정유미)(~2020/12/22)[carece de fontes]
Sim Kyuhyuk (심규혁)(2020/12/22~) | |
Xingqiu | Cristina Vee Valenzuela | Yajing Tang (唐雅菁)[carece de fontes] | Junko Minagawa (皆川 純子) | Kwak Kyumi (곽규미) | |
Xinyan | Laura Stahl | Yaxin Wang (王雅欣)[carece de fontes] | Chiaki Takahashi (たかはし 智秋) | Kim Chae-ha (김채하) | |
Yae Miko | Ratana | Du Mingya (杜冥鸦) | Sakura Ayane (佐倉綾音) | Moon Yoo-jeong (문유정) | |
Yanfei | Lizzie Freeman | Ziwu Su (苏子芜) | Yumiri Hanamori (花守 ゆみり) | Cho Kyung-yi (조경이) | |
Yoimiya | Jenny Yokobori | Na Jin (金娜) | Kana Ueda (植田佳奈) | Bak Sin-hee (박신희) | |
Yun Jin | Judy Alice Lee | Wenxiao He (贺文潇) | Koiwai Kotori (小岩井ことり) | Sa Mun-yeong (사문영) | |
Zhongli | Keith Silverstein | Bo Peng (彭博) | Tomoaki Maeno (前野 智昭) | Pyo Yeong-jae (표영재) |
Antes de seu lançamento, o jogo tinha 21,3 milhões de registros, 16 milhões dos quais na China. De acordo com alguns, o Genshin Impact foi o maior lançamento internacional de qualquer videogame chinês.[45][46][47] Na preparação para o lançamento, Genshin Impact venceu a votação pública do Tokyo Game Show Media Awards 2020, ficando em primeiro lugar entre 14 outros jogos.[48] Genshin Impact foi lançado em 28 de setembro de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Android e iOS. Um patch lançado em 11 de novembro de 2020 incluiu a adição de compatibilidade para o jogo a ser jogado no PlayStation 5, aumentando as métricas de desempenho, como tempos de carregamento e fidelidade gráfica.[1]
Logo após o lançamento, os jogadores descobriram que o sistema anti-cheat baseado no kernel do jogo permaneceria ativo após o jogo ser fechado ou desinstalado,[49] o que levantou preocupações de que o jogo tivesse instalado spyware.[50] Alguns jogadores japoneses que usam dispositivos iOS também observaram que o jogo lê o conteúdo da área de transferência dos jogadores durante a inicialização.[51] A miHoYo anunciou que ambos os problemas foram resolvidos e corrigidos.[52]
Em 6 de outubro de 2020, o jornalista e streamer do Twitch, Kazuma Hashimoto, publicou um vídeo no site de mídia social Twitter demonstrando como termos políticos chineses como "Hong Kong" e "Taiwan" são censurados no bate-papo do jogo.[53] Como a desenvolvedora do jogo, miHoYo, é baseada na China, eles estão sujeitos à política de censura da China, que inclui cumprir uma lista relativamente grande de palavras proibidas que não podem ser usadas no jogo ou via chat.[53] Outros termos não relacionados à política chinesa também são proibidos, como "Putin", "Hitler" e "Stalin".[54] Vários tópicos no subreddit do jogo discutiram a censura, com vários usuários observando que termos inócuos como "inimigos" e "palavras" também estavam sendo censurados.[55]
Em novembro de 2020, o jogo foi recebido com polêmica durante o lançamento de um personagem, Zhongli, devido à sua jogabilidade e kit serem vistos como ruins a ponto de serem tomados como um insulto aos jogadores chineses. miHoYo inicialmente respondeu à polêmica em relação ao personagem, dizendo que estava funcionando como pretendido e que não deveria haver nenhuma preocupação com isso.[56] Mais tarde, miHoYo pediu desculpas e prometeu melhorar o kit do personagem, por meio de testes beta para a versão 1.3.[57]
Em março de 2021, a empresa de fast food KFC anunciou um evento de colaboração na China que ofereceu pins e itens no jogo exclusivos para clientes que apareceram e gritaram a frase "Conheça em outro mundo, desfrute de comida deliciosa!" para os funcionários do restaurante.[58] Como resultado, as lojas KFC em Xangai, Nanjing e Hangzhou foram invadidas por fãs. Apesar dos melhores esforços das autoridades para manter os regulamentos COVID-19, a promoção foi forçada a encerrar.[59]
As comemorações do primeiro aniversário do jogo em setembro de 2021 receberam críticas devido à forma como a empresa lidou com o evento. Os fãs do jogo criticaram as recompensas de aniversário em comparação às recompensas para eventos da comunidade que favoreceram os criadores de conteúdo.[60][61] miHoYo não lançou nenhum comentário sobre as recompensas, e o jogo foi bombardeado por avaliações, reduzindo sua pontuação geral na Google Play Store de 4,5 estrelas inicialmente para 1,9 estrelas.[62] Os outros jogos do miHoYo, Honkai Impact 3rd e Tears of Themis, receberam a mesma crítica de fãs em meio à controvérsia.[63][64] A empresa fez um pedido formal de desculpas aos jogadores em resposta ao bombardeio da revisão, respondendo com a criação do pacote pago planejado para ser vendido no próximo show ao vivo como um presente de login de 4 dias grátis.[65] A empresa afirmou: "Temos prestado muita atenção a vários comentários sobre o primeiro aniversário do Genshin Impact. Já sugerimos mais celebrações, incluindo o próximo concerto online do Genshin Impact e presentes de agradecimento para expressar nossa gratidão aos jogadores" apoio o tempo todo. As opiniões e comentários dos jogadores e fãs são realmente valiosos para nós, e desejamos que todos os fãs continuem a aventura e colecionem memórias mais queridas em Teyvat."[66]
Várias vulnerabilidades de segurança foram descobertas não muito depois do lançamento do jogo e foram discutidas no subreddit oficial do jogo. Em 19 de outubro de 2020, um moderador do Reddit descobriu uma falha de segurança vulnerável que expôs o número de telefone vinculado à conta de um jogador durante a tentativa de recuperação de senha no site miHoYo.[67] No entanto, o problema não foi corrigido até que outro post do Reddit detalhando as mesmas informações foi postado em 9 de novembro de 2020, e logo depois disso a vulnerabilidade foi resolvida.[67] Outro vazamento de segurança foi descoberto em 6 de dezembro de 2020, quando um um moderador do Reddit postou detalhes no subreddit do jogo sobre como os endereços de e-mail dos jogadores poderiam ser acessados publicamente simplesmente inserindo seu nome de usuário na ferramenta de recuperação de senha.[68] Esse problema também foi resolvido algumas horas depois que o tópico do Reddit foi postado.[68] Esses vazamentos de segurança, junto com a falta de outros protocolos de segurança, como autenticação de multi-fator, causaram o roubo de centenas de contas de jogadores.[69] miHoYo emitiu avisos após a sequência de exposições de segurança, informando os jogadores para ter cuidado ao compartilhar detalhes da conta e vincular sua conta ao seu endereço de e-mail e número de telefone.[70][71]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 7.5/10[72] |
Game Informer | 9.25/10[73] |
Hardcore Gamer | 4/5[74] |
JeuxVideo | 15/20[75] |
Pocket Gamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC: 85/100[77] PS4: 80/100[78] |
Genshin Impact recebeu revisões geralmente favoráveis para PC e PS4, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[77][78] Daniel Tack da Game Informer elogiou a direção do mundo aberto e o design do jogo,[79] e Chris Carter da Destructoid chamou o sistema de combate de "uma das coisas mais interessantes sobre Genshin Impact".[80] Gene Park do The Washington Post observou que o jogo se inspira em The Legend of Zelda: Breath of the Wild "orgulhosamente",[81] mas também criticou seu sistema de gacha.[82] Paul Tassi da Forbes observou que para progredir além de um certo ponto, é preciso "gastar uma quantidade absurda de dinheiro para contornar os últimos timegates do jogo."[83]
A Apple premiou Genshin Impact como "Jogo do ano para iPhone" na App Store Best of 2020.[84] O jogo também ganhou o "Melhor jogo de 2020" da Google Play e foi nomeado para "Jogo de escolha do usuário" no prêmio Melhor de 2020.[85][86] Genshin Impact também foi nomeado para Melhor RPG e Melhor Jogo para celular no The Game Awards 2020,[87] e para Ultimate Game of the Year no Golden Joystick Awards.[88] O jogo foi nomeado como Melhor jogo contínuo e ganhou o Melhor Jogo Mobile no The Game Awards 2021.[89]
Nos primeiros quatro dias após seu lançamento, estima-se que Genshin Impact teve mais de 17 milhões de downloads (considerando as versões para Android e iOS). Na semana seguinte ao seu lançamento, foi o segundo jogo para celular de maior vendas naquele período, gerando aproximadamente 60 milhões de dólares.[90][91] Em duas semanas, esse número subiu para mais de 100 milhões de dólares, recuperando seu orçamento de desenvolvimento e marketing.[92] Seu forte desempenho continuou até outubro de 2020, já que o jogo foi o jogo mais rentável em todo o mundo durante aquele mês.[93] Sua maior receita veio da China, Japão, Coreia do Sul e Estados Unidos, com 69% da receita móvel vindo de fora da própria China durante este período de tempo especificamente.[94][95] Nos Estados Unidos, seu lançamento foi o maior lançamento de um RPG para celular da história.[95]
O Genshin Impact arrecadou mais de US$ 393 milhões em dois meses após o lançamento e mais de 1 bilhão de dólares no final de março de 2021, a terceira maior receita de um jogo para celular durante esse período de tempo depois de Honor of Kings e PUBG Mobile, tornando-se um dos de maior arrecadação jogos para celular de todos os tempos e o jogo mais rápido para atingir esse marco no Google Play e na App Store.[96][97][98] Em outubro de 2021, o jogo havia arrecadado US$ 2 bilhões.[99][100] Tornou-se o terceiro jogo para celular de maior bilheteria do mundo em 2021, com US$ 1,8 bilhão arrecadado entre 1º de janeiro e 16 de dezembro, elevando a receita total do jogo para US$ 2,4 bilhões até então.[101]
A publisher de Genshin Impact, Cognosphere (conhecida como HoYoverse), enfrentou uma batalha legal com a Federal Trade Commission (FTC) dos Estados Unidos, sendo multada em 20 milhões de dólares. A acusação central foi a venda de lootboxes para adolescentes, uma prática que a FTC considera enganosa. Além das questões relacionadas às lootboxes, a HoYoverse foi também acusada de violações da Children's Online Privacy Protection Act (COPPA), não cumprindo com a exigência de notificar os pais sobre a coleta de dados de crianças menores de 13 anos.[102]