Hoje, Obsidian Entertainment ocupa um lugar central na sociedade. A sua importância e relevância reflectem-se em todos os aspectos da vida quotidiana, desde a política e a economia até ao entretenimento e à cultura. Obsidian Entertainment chamou a atenção de especialistas e fãs, gerando debates apaixonados e opiniões divergentes. Neste artigo iremos explorar a influência e impacto de Obsidian Entertainment em diferentes áreas, analisando a sua evolução ao longo do tempo e a sua projeção no futuro. Desde as suas origens até ao seu papel hoje, Obsidian Entertainment não só deixou a sua marca na história, mas também continua a moldar o mundo em que vivemos.
Obsidian Entertainment | |
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Subsidiária da Xbox Game Studios | |
Atividade | Indústria de jogos eletrônicos |
Fundação | 2003 em Santa Ana, California, ![]() |
Sede | Irvine, California, ![]() |
Pessoas-chave | Feargus Urquhart, CEO Chris Parker, COO Darren Monahan, CIO Chris Avellone, CCO Chris Jones, CTO |
Empregados | +290 (2024)[2] |
Produtos | Star Wars: KotOR II Neverwinter Nights 2 (Veja abaixo lista completa) |
Empresa-mãe | Xbox Game Studios (2018–Presente) |
Antecessora(s) | Black Isle Studios |
Website oficial | www.obsidian.net |
Obsidian Entertainment é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos americana fundada em 2003 após a desativação da Black Isle Studios, desenvolvedora da Interplay Entertainment.[3] A gestão é realizada pelo seus diretores fundadores: Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone e Chris Jones. O estúdio é especializado em RPGs, tendo lançado vários clássicos do gênero.
Em 10 de novembro de 2018, na X018, foi anunciado que o estúdio havia sido adquirido pela Microsoft.[4]
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